【Unity】 NGUI学习笔记(三)动画及相关功能

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UI2D Sprite Animation精灵动画

创建一个简单的精灵动画(比如人物的走路动画):
创建精灵要创建Unity 2D Sprite,然后添加UI2D Sprite Animation组件,设置Frames Size,然后将切割好的图片按顺序拖放到Element中,最后通过Framerate调节速度。

Tween动画

Tween有哪些动画组件:

  • Tween Alpha 显隐动画
  • Tween Position 位移动画
  • Tween Color 颜色动画
  • Tween Width 宽度动画
  • Tween Height 高度动画
  • Tween Rotation 旋转动画
  • Tween Scale 缩放动画
  • Tween Transform 变换动画:一般用于让节点从某个物体的位置移动到另一个物体的位置

Tween Alpha显隐动画:
From、To:透明度从多少到多少。
Play Style:Once一次,Loop从头循环,Ping Pong来回循环。
Animation Curve:动画曲线,默认提供了一些贝塞尔曲线,也可自行调整。
Duration:持续时间,也就是一次动画的总时长。
Start Delay:开始时延,从多少秒以后开始播放。

Play Tween Script播放动画脚本

NGUI提供了简单的动画播放脚本组件,比如可以给按钮添加此组件,点击按钮时就可以触发其他节点的动画效果。

  • 可以将被指定组件的动画取消勾选,然后使用Play Tween Script来进行播放,避免默认播放的尴尬。
  • Tween Target指定的是要被操作的目标。
  • Trigger condition是触发方式,比如按钮一般就选OnClick。
  • Play direction是播放方式:Forward代表正向播放,Reverse代表逆向播放,Toggle代表来回播放。

更多内容请查看总目录【Unity】Unity学习笔记目录整理

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