知识点拾遗:UDP传输数据最简单的java实现
创建最简单的UDP通信,首先是服务器端(接收方):
package assignment;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Server_udp {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//create socket
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8889);
//create buf
byte[] buf=new byte[200];
//create adress
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, buf.length);
System.out.println("I am waiting.");
socket.receive(packet);
byte[] mess=packet.getData();
System.out.println(new String(mess));
socket.close();
}
}
几点:
- 服务器端不需要指明地址;
- 创建socket时需要指明端口;
- 创建packet时只需要指明缓存区;
然后是客户端(发送方):
package assignment;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class Client_udp {
public static void main(String args[]) throws IOException {
//create the socket
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//create buf to send
String str="It is the info.";
byte[] buf=str.getBytes();
//create IP Adress
InetAddress adress=InetAddress.getLocalHost();
//create the packet
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, buf.length, adress, 8889);
//send mess by socket
socket.send(packet);
System.out.println("Send end.");
socket.close();
}
}
几点:
1.必须先启动接收端,再启动发送端。
2. 创建socket时不需要指明端口;
3. 创建packet时需要指明缓存区,地址和端口号;
首先,UDP协议是一个面向无连接的协议,也就是说,发送方和接收方不建立稳定的连接就可以通信。方法是接收方一直监听某一个端口知道收到发送方发来的数据报。
在java中数据被封装在DatagramPacket中,然后通过DatagramSocket发送,在发送前,socket并不知道将会发送到哪儿,数据和目的地址信息都封装在Packet中。
思考:
如果数据报丢失,服务器端无限等待的问题怎么办?
给服务器加上等待时间限制,避免无限等待。如何实现全双工的数据包通信?
在服务器端和客户端通过两个端口发送消息。