知识点拾遗:UDP传输数据最简单的java实现

知识点拾遗:UDP传输数据最简单的java实现

创建最简单的UDP通信,首先是服务器端(接收方):

package assignment;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class Server_udp {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //create socket
        DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8889);
        //create buf
        byte[] buf=new byte[200];
        //create adress
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, buf.length);
        System.out.println("I am waiting.");

        socket.receive(packet);

        byte[] mess=packet.getData();
        System.out.println(new String(mess));
        socket.close();
    }

}

几点:

  1. 服务器端不需要指明地址;
  2. 创建socket时需要指明端口;
  3. 创建packet时只需要指明缓存区;

然后是客户端(发送方):

package assignment;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class Client_udp {

    public static void main(String args[]) throws IOException {
        //create the socket
        DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
        //create buf to send
        String str="It is the info.";
        byte[] buf=str.getBytes();
        //create IP Adress
        InetAddress adress=InetAddress.getLocalHost();
        //create the packet
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, buf.length, adress, 8889);

        //send mess by socket
        socket.send(packet);
        System.out.println("Send end.");
        socket.close();

    }
}

几点:

1.必须先启动接收端,再启动发送端。
2. 创建socket时不需要指明端口;
3. 创建packet时需要指明缓存区,地址和端口号;


首先,UDP协议是一个面向无连接的协议,也就是说,发送方和接收方不建立稳定的连接就可以通信。方法是接收方一直监听某一个端口知道收到发送方发来的数据报。
在java中数据被封装在DatagramPacket中,然后通过DatagramSocket发送,在发送前,socket并不知道将会发送到哪儿,数据和目的地址信息都封装在Packet中。

思考:

  1. 如果数据报丢失,服务器端无限等待的问题怎么办?
    给服务器加上等待时间限制,避免无限等待。

  2. 如何实现全双工的数据包通信?
    在服务器端和客户端通过两个端口发送消息。

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