关于泛网络游戏模式

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新浪视频,游戏开发者大会上的讲座,关于泛网络游戏模式的应用。这个主题的分类属于手机游戏开发,但演讲者提出的思路对于MMOG的开发同样有所启发。在中国如今游戏设计方式单一且相互模仿严重的环境下,或许转换一下思路,扩大对游戏概念的理解会有所帮助。下面是演讲内容的部分整理:

演讲者先是简单介绍了09年以前近10年整个全球手机市场的大致发展状况。随后介绍了中国手机游戏发行的主要渠道。接着讲到了泛网络化游戏模式的状况:由于单机盗版问题的严重状况从而让整个行业不得不考虑网络化。

演讲者清晰提出了泛网络化游戏的一些概念,并认为,随着3G时代的到来,我们在手机上面,或者在泛网络化游戏当中很难能够被直接使用到的一些实时的IM功能,或者SMS的功能,这些都可以逐步移植到泛网络化游戏当中去。并谈到说曾经听到过PC网络游戏公司谈到过说整个网络游戏就是一种无限的社区,演讲者认为这个理念是非常正确的,并畅想随着3G时代的到来,会把这样一种泛网络化的游戏的模式逐步做成一种整个无线的互联网社区。这是为单机游戏延伸的无线的空间,又可以解决网络不稳定的因素。

最后演讲者分析了泛网络化游戏的特点,并以自身产品为例,总结了这种模式下的7个主要功能:邮件留言,挑战排名,交易拍卖,副本系统,PK,网上商城,交互活动。

感谢演讲者的分享。

主题原文:关于泛网络游戏模式

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