android图片特效处理之光晕效果

这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合。

下面看效果图:

原图:


效果图:


光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清楚一点(MM的左右脸就可以看到效果)。处理效果不是很理想,在此只能抛砖引玉。下面贴代码:

 

/**
	 * 光晕效果
	 * @param bmp
	 * @param x 光晕中心点在bmp中的x坐标
	 * @param y 光晕中心点在bmp中的y坐标
	 * @param r 光晕的半径
	 * @return
	 */
	public Bitmap halo(Bitmap bmp, int x, int y, float r)
	{
		long start = System.currentTimeMillis();
		// 高斯矩阵
		int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };
		
		int width = bmp.getWidth();
		int height = bmp.getHeight();
		Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
		
		int pixR = 0;
		int pixG = 0;
		int pixB = 0;
		
		int pixColor = 0;
		
		int newR = 0;
		int newG = 0;
		int newB = 0;
		
		int delta = 18; // 值越小图片会越亮,越大则越暗
		
		int idx = 0;
		int[] pixels = new int[width * height];
		bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
		for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)
		{
			for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)
			{
				idx = 0;
				int distance = (int) (Math.pow(k - x, 2) + Math.pow(i - y, 2));
				// 不是中心区域的点做模糊处理
				if (distance > r * r)
				{
					for (int m = -1; m <= 1; m++)
					{
						for (int n = -1; n <= 1; n++)
						{
							pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];
							pixR = Color.red(pixColor);
							pixG = Color.green(pixColor);
							pixB = Color.blue(pixColor);
							
							newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);
							newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);
							newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);
							idx++;
						}
					}
					
					newR /= delta;
					newG /= delta;
					newB /= delta;
					
					newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
					newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
					newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));
					
					pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB);
					
					newR = 0;
					newG = 0;
					newB = 0;
				}
			}
		}
		
		bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
		long end = System.currentTimeMillis();
		Log.d("may", "used time="+(end - start));
		return bitmap;
	}


 

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您可以通过为Button设置一个StateListDrawable来实现Button点击时的光晕效果,具体步骤如下: 1. 在drawable目录下创建一个selector文件,例如:button_selector.xml ```xml <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/button_pressed" android:state_pressed="true"/> <item android:drawable="@drawable/button_normal"/> </selector> ``` 2. 在drawable目录下创建button_pressed.xml和button_normal.xml文件,分别表示按钮点击和未点击时的状态 button_pressed.xml: ```xml <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#33000000"/> <corners android:radius="50dp"/> </shape> ``` button_normal.xml: ```xml <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#000000"/> <corners android:radius="50dp"/> </shape> ``` 3. 在布局文件中将Button的background设置为button_selector.xml即可实现光晕效果 ```xml <Button android:id="@+id/btn_test" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" android:background="@drawable/button_selector"/> ``` 当按钮被点击时,会显示一个半透明的圆形光晕效果如下: ![button_pressed](https://img-blog.csdn.net/20180823144913744?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3BhcnRpY2lwYW50X2Jsb2c=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/80)

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