四叉树索引

  四叉树索引( Quadtree ),类似于前面介绍的网格索引 , 也是对地理空间进行网格划分,对地理空间递归进行四分来构建四叉树,本文将在普通四叉树的基础上,介绍一种改进的四叉树索引结构。

       首先,先介绍一个GISGeographic Information System)或者计算机图形学上非常重要的概念——最小外包矩形(MBR-Minimum Bounding Rectangle)

        最小外包矩形MBR就是包围图元,且平行于XY轴的最小外接矩形。MBR到底有什么用处呢,为什么要引入这个概念呢?因为,图元的形状是不规则的,而MBR是平行于

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四叉树是一种空间索引结构,它将二维空间划分为四个象限,每个象限可以再继续划分为四个象限,以此类推,直到达到某个终止条件。 在Java中,可以使用以下代码实现四叉树空间索引: 1. 定义QuadTree类 public class QuadTree { private final int MAX_CAPACITY = 4; // 每个节点最大容量 private final int MAX_LEVEL = 5; // 最大深度 private int level; // 当前深度 private List<Point> points; // 当前节点包含的点 private Rectangle boundary; // 当前节点的边界 private QuadTree[] children; // 子节点 public QuadTree(Rectangle boundary, int level) { this.boundary = boundary; this.level = level; points = new ArrayList<>(); children = null; } // 插入点 public boolean insert(Point point) { if (!boundary.contains(point)) { return false; } if (points.size() < MAX_CAPACITY && children == null) { points.add(point); return true; } if (children == null) { split(); } for (QuadTree child : children) { if (child.insert(point)) { return true; } } return false; } // 分裂节点 private void split() { children = new QuadTree[4]; int subWidth = boundary.width / 2; int subHeight = boundary.height / 2; int x = boundary.x; int y = boundary.y; children[0] = new QuadTree(new Rectangle(x + subWidth, y, subWidth, subHeight), level + 1); children[1] = new QuadTree(new Rectangle(x, y, subWidth, subHeight), level + 1); children[2] = new QuadTree(new Rectangle(x, y + subHeight, subWidth, subHeight), level + 1); children[3] = new QuadTree(new Rectangle(x + subWidth, y + subHeight, subWidth, subHeight), level + 1); for (Point point : points) { for (QuadTree child : children) { if (child.insert(point)) { break; } } } points.clear(); } // 查询某个矩形内的点 public List<Point> query(Rectangle range) { List<Point> result = new ArrayList<>(); if (!boundary.intersects(range)) { return result; } for (Point point : points) { if (range.contains(point)) { result.add(point); } } if (children != null) { for (QuadTree child : children) { result.addAll(child.query(range)); } } return result; } } 2. 定义Point和Rectangle类 public class Point { public int x; public int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } public class Rectangle { public int x; public int y; public int width; public int height; public Rectangle(int x, int y, int width, int height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } public boolean contains(Point point) { return point.x >= x && point.x <= x + width && point.y >= y && point.y <= y + height; } public boolean intersects(Rectangle range) { return !(range.x > x + width || range.x + range.width < x || range.y > y + height || range.y + range.height < y); } } 3. 使用QuadTree进行空间索引 public class Main { public static void main(String[] args) { QuadTree quadTree = new QuadTree(new Rectangle(0, 0, 100, 100), 0); quadTree.insert(new Point(10, 10)); quadTree.insert(new Point(20, 20)); quadTree.insert(new Point(30, 30)); quadTree.insert(new Point(40, 40)); quadTree.insert(new Point(50, 50)); quadTree.insert(new Point(60, 60)); quadTree.insert(new Point(70, 70)); quadTree.insert(new Point(80, 80)); quadTree.insert(new Point(90, 90)); List<Point> points = quadTree.query(new Rectangle(25, 25, 50, 50)); System.out.println(points); } } 输出结果为:[Point{x=30, y=30}, Point{x=40, y=40}, Point{x=50, y=50}, Point{x=60, y=60}, Point{x=70, y=70}],表示查询到了在矩形(25, 25, 50, 50)内的所有点。

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