面向对象用例图

本文详细介绍了电子商务系统中包括注册、登录、申请商店、商店管理、订单管理、活动管理、购买商品、订单查询和收藏商品等多个关键用例。每个用例都详细描述了参与者、前置条件、事件流、后置条件及可能的可选流,为理解系统功能提供了清晰的蓝图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Use Case Diagram 用例图

 

一、实验一链接地址

http://blog.csdn.net/smallbean77/article/details/72875650 

二、系统用例介绍

1.注册账号

1.1用况名

用户注册

1.2简述

用户注册软件。

1.3参与者

商家、顾客、系统管理员

1.4前置条件

用户必须登录,且拥有可用的手机号码。

1.5事件流

1.5.1基本流

用户点击注册按钮进入注册界面,填写手机号码,收取验证码,(1.5.2.1收取验证码失败

)输入收到验证码(1.5.2.2输入验证码错误);

验证码验证通过,填写相关资料注册(1.5.2.3资料填写不全);

注册成功,获得属于自己的账号。

1.5.2可选流

1.5.2.1收取验证码失败

号码为空号或者网络问题收取不到验证码,点击重新收取。

1.5.2.2输入验证码错误

提示验证码不正确,点击重新收取验证码。

1.5.2.3资料填写不全

系统提示资料填写不全,用户重新填写完整方可注册成功。

1.6后置条件

若用户注册成功,则拥有属于自己的账号,可通过账号密码登录系统;若用户注册不成功,显示注册未成功并显示未登录状态。

1.7限制

1.8注释

2.账号登录

2.1.用况名

用户登录

1.2简述

用户登录软件。

2.3参与者

商家、顾客、系统管理员

2.4.前置条件:用户必须下载软件,且注册拥有自己的账号。

2.5.事件流

2.5.1基本流

用户

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