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原创 OpenGL光照追踪
1.光照追踪简介 光线追踪,简单地说,就是从摄影机的位置,通过影像平面上的像素位置(比较正确的说法是取样(sampling)位置),发射一束光线到场景,求光线和几何图形间最近的交点,再求该交点的著色。如果该交点的材质是反射性的,可以在该交点向反射方向继续追踪。光线追踪除了容易支持一些全局光照效果外,亦不局限于三角形作为几何图形的单位。任何几何图形,能与一束光线计算交点(intersection
2012-12-06 15:05:54 5762
原创 webgl的shadow mapping(pcf处理)的例子
http://devmaster.net/forums/topic/14542-webgl-shadow-maps-and-hackery/ 挺不错的。。可以参考参考。
2012-12-04 16:58:33 1351
原创 gluLookAt矩阵、矩阵的转置与求逆矩阵方法
1. gluLookAt矩阵 这次使用opengl es 2.0中,由于里面没有gluLookAt这个函数,参考了网上的一些代码自己封装了一个,经过使用,没发现问题,具体代码如下: void ESUTIL_API esGluLookAt(ESMatrix *result, float eyeX, float eyeY, float eyeZ, float centerX, float ce
2012-12-04 15:36:07 3109
空空如也
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