读《深度探索C++对象模型》之对象成员的效率

测试平台:华硕N53S(五年前的老机子)

编译环境:VS2010

接下来我将会有多个测试,在多个不同环境下的所消耗的时间比较:

五个测试分别为:个别的局部变量、局部数组、struct之的Public、class 之中的inline Get函数、 class之中的inline Get & Set函数:

代码片段如下:

struct Point
{
	Point(float mx, float my, float mz)
	{
		x = mx; y = my; z = mz;
	}
	float x, y, z;
};

class Point3D
{
public:
	Point3D(float xx = 0.0f, float yy = 0.0f, float zz = 0.0f)
		:_x(xx), _y(yy), _z(zz)
	{

	}

	float &x () {return _x;}
	float &y () {return _y;}
	float &z () {return _z;}

	void x(float nx) {_x = nx;}
	void y(float ny) {_y = ny;}
	void z(float nz) {_z = nz;}

private:
	float _x, _y, _z;
};

int main()
{
	double dur;
	clock_t start, end;
	//local 
	float pA_x = 1.725f, pA_y = 0.875f, pA_z = 0.478f;
	float pB_x = 0.315f, PB_y = 0.317f, PB_z = 0.838f;
	start = clock();
	for (unsigned i = 0; i < 100000000; ++i)
	{
		pB_x = pA_x - PB_z;
		PB_y = pA_y - pB_x;
		PB_z = pA_z - PB_y;
	}
	end = clock();
	dur = double(end - start);
	printf("Use time 1 : %f\n", (dur/CLOCKS_PER_SEC));
	//
	enum fussy{x, y, z};
	float pA[3] = {1.725f, 0.875f, 0.478f};
	float pB[3] = {0.315f, 0.317f, 0.838f};
	start = clock();
	for (unsigned i = 0; i < 100000000; ++i)
	{
		pB[x] = pA[x] - pB[z];
		pB[y] = pA[y] + pB[x];
		pB[z] = pA[z] + pB[y];
	}
	end = clock();
	dur = double(end - start);
	printf("Use time 2 : %f\n", (dur/CLOCKS_PER_SEC));

	Point sPa(1.725f, 0.875f, 0.478f);
	Point sPb(0.315f, 0.317f, 0.838f);
	start = clock();
	for (unsigned i = 0; i < 100000000; ++i)
	{
		sPb.x = sPa.x - sPb.z;
		sPb.y = sPa.y + sPb.x;
		sPb.z = sPa.z + sPb.y;
	}
	end = clock();
	dur = double(end - start);
	printf("Use time 3 : %f\n", (dur/CLOCKS_PER_SEC));

	Point3D cpA(1.725f, 0.875f, 0.478f);
	Point3D cpB(0.315f, 0.317f, 0.838f);
	start = clock();
	for (unsigned i = 0; i < 100000000; ++i)
	{
		cpB.x() = cpA.x() - cpB.z();
		cpB.y() = cpA.y() + cpB.x();
		cpB.z() = cpA.z() + cpB.y();
	}
	end = clock();
	dur = double(end - start);
	printf("Use time 4 : %f\n", (dur/CLOCKS_PER_SEC));

	Point3D cpA1(1.725f, 0.875f, 0.478f);
	Point3D cpB1(0.315f, 0.317f, 0.838f);
	start = clock();
	for (unsigned i = 0; i < 100000000; ++i)
	{
		cpB1.x(cpA1.x() - cpB1.z());
		cpB1.y(cpA1.y() + cpB1.x());
		cpB1.z(cpA.z() + cpB.y());
	}
	end = clock();
	dur = double(end - start);
	printf("Use time 5 : %f\n", (dur/CLOCKS_PER_SEC));


	system("pause");
	return 0;
}

在不打开如何优化的时间下,所用的时间如下:


可以看出,在不优化的情况下,前面三种几乎时间是一样的,因为可以说是C的用法,后面两种是C++的用法,所消耗的时间几乎是前两种的2倍,应该是由于封装所带来的时间吧。下面在打卡vs2010的全部优化开关的情况下所用的时间:


可以看到,在优化全部打开的情况下,五种情况下的时间,基本上都为1.165ms,类所带来的封装也就没有带来什么执行期的效率成本了。

那如果加上继承呢,那我们再次来验证一下:

单一的继承:

优化的情况下:


未优化的情况下:


虚拟继承(单一)(指的是Point2d虚拟继承于Point1d):

优化的情况下:


未优化的情况下:


在多层的虚拟继承情况下呢:

优化的情况下:


未优化的情况下:


可以看到,对于虚拟继承来说,所消耗的时间会比较多些,可能是因为我的测试比较简单,不是很明显。

所以能不用虚拟继承,就不要用吧,除非没办法了。

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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