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转载 【翻译】【西川善司】GPU和Shader技术的基础知识 (一共有99回,翻译中)
from: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7376&extra=page%3D1本连载的主要目的,是介绍最新的PC和GAME所使用的最新3D图形技术的发展趋势。暂时的方针是,首先是考虑介绍比较新的PC Game和PS3,XBOX360等新时代游戏机的游戏所采用的技术。那么首先,想回顾一下近年来的3D图形技
2014-02-13 13:42:44 1901
转载 西川善司的3D图形技术概念和渲染管线的处理
from: http://psv.tgbus.com/news/ynzx/201305/20130528094843.shtml 3D图形技术概念和渲染管线的处理一:3D图形的概念图1是3D图形的流程模型。这个虽然是对应DirectX 10/SM4的GPU流程模型,不过部分流程会根据GPU的不同,有时会有更细致的处理,有时也会做一些简略,这点敬请谅解。 首
2014-02-13 13:33:29 5382
空空如也
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