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原创 OpenGL矩阵的那些事-1

我想做过三维的人都知道OpenGL,它也算是最基础的三维底层库之一(另外一个是DX),好吧,这一篇文章并不是讲解如何使用OpenGL,我接下来将会讲讲我认识的OpenGL矩阵部分的知识。在OpenGpu里面有一个测试题,问的是OpenGL用的是行Or列矩阵?用的是行OR列存储,这一篇链接如下:这部分的介绍我还是引用那位大神的介绍:http://www.opengpu.org/forum.p

2015-10-25 21:02:15 394

原创 OGRE动画系统--骨骼动画

在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。在骨骼动画,有一个过程叫做蒙皮,它的过程就是如何将模型的顶点与骨骼联系起来,比如说肩膀这个骨头有受到手臂这个骨骼影响也有受到肩膀这个骨骼想影响,它们都有一个影响值,那么在OGRE中,我们需要做一个限定,我们这边是限定每个顶点最多受到四个骨骼的影响,如果我们发现每个顶点超过四个骨骼,那么我们需要截取

2015-10-25 11:36:24 910

空空如也

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