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原创 关于 骨骼动画之理解蒙皮算法

把三维骨骼顶点联系至骨骼的位置的过程,称为蒙皮。蒙皮用的网格是通过顶点联系上骨骼,每个顶点可以绑定一个或者多个骨骼(一般最多允许4根骨骼)。若某顶点只绑定至一根骨骼,它就会完全跟随该骨骼移动。若绑定至多个骨骼,该顶点的位置就等于把它逐一绑定绑定个别骨骼,在通过权重加权平均。能把网格顶点从原来位置(绑定姿势)变换至骨骼的当前姿势的矩阵称为蒙皮矩阵。蒙皮矩阵不是基变更变换(change o

2016-12-25 16:08:39 12074 2

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