简单了解C++、Java和C#中的异常处理

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4daeca9c01000auq.html

 

C++ 中异常:
1、可以抛出任何异常。虽然标准C++定义了std::exception类,但throw的对象可以是任何对象。包括int、char*等。例如:

throw 100;

try  {
       // do something  

catch (int num)  {
                   // do something  
}

但是,C++标准库中抛出的所有异常,都是派生自std::exception类。
std::exception定义如下:

class exception  {
    public:
        exception( );
        exception(const char *const&);
        exception(const char *const&, int);
        exception(const exception&);
        exception& operator=(const exception&);
        virtual ~exception( );
        virtual const char *what( ) const;
};


2、标准C++中,是没有finally子句。熟悉Java和C#的朋友,也许会觉得奇怪!没有finally子句,使用的确不方便。

3、C++中,函数的声明,缺省时可以抛出任何异常的,也可以使用异常规范来约束函数抛出的异常,如:

//可以抛出任何异常
void f()  {
 throw 100;
}

//描述该函数不会抛出任何异常
void f() throw()  {
}

//描述该函数会抛出int或者char*类型的异常
void f() throw(int, char*)  {
    // do something 
}

但是,C++中的异常规范不是很可靠。如下的代码也是可以编译通过的,但是编译器会给出警告。

void f() throw(int, char*)  {
    throw "100";
}

 


4、C++的异常可以派生自多个异常基类。这一个特性使得难以分类的异常容易处理,例如网络文件的异常:

class file_exception  {}
class network_exception  {}
class newwork_file_exception : public file_exception, public network_exception  {}


5、捕捉所有异常的语法。C++中,不是单根继承的,所以你不能,如同Java或者C#那样,通过捕捉某个基类来捕捉所有的异常。

try  {
 // do something 
} catch ( )  { //捕捉所有的异常
 // do something 
}

    总结,C++中,命名空间和异常规范是作为针对大规模程序设计而引入的特性。但是由于C++中没有垃圾收集机制,异常造成了资源管理变得非常复杂。在C++中,编写异常安全的代码,是十分困难的。


Java 中的异常:
1、可以抛出任何派生自了Throwable的类。Throwable类的定义如下:

 public class Throwable implements Serializable  {
 public Throwable();
 public Throwable(String message);
 public Throwable(String message, Throwable cause); //@since  1.4
 public Throwable(Throwable cause); //@since  1.4
 public String getMessage();
 public String getLocalizedMessage(); //@since   JDK1.1
 public Throwable getCause(); //@since 1.4
 public synchronized Throwable initCause(Throwable cause); //@since  1.4
 public String toString();
 public void printStackTrace();
 public void printStackTrace(PrintStream s);
 public void printStackTrace(PrintWriter s); //@since   JDK1.1
 private void printStackTraceAsCause(PrintWriter s,
                                        StackTraceElement[] causedTrace);
 public synchronized native Throwable fillInStackTrace(); 
 public StackTraceElement[] getStackTrace(); //@since  1.4
 public void setStackTrace(StackTraceElement[] stackTrace); //@since  1.4
}

Throwable下分Exception和Error。

public class Exception extends Throwable  {}
public class Error extends Throwable  {}

而Exception中,有一个特别的派生类,RuntimeException,如下:
public class RuntimeException extends Exception {}
类图如下:

简单了解C++、Java和C#中的异常处理

2、Java中,也使用异常规范,并且在整个基础类库中都使用。Java是基于JVM运行,但是JVM本身就抛出异常,也就是,所有的方法都可能抛出异 常。因此,Java编译器编译不检查Error和RuntimeException。与C++不同,没有异常规范,缺省不允许抛出任何非 RuntimeException和Error的异常。如下:

public void f()  {
 throw new RuntimeException(); //正确
}

public void f()  {
 throw new Error(); //正确
}

以下的代码编译出错

public void f()  {
 throw new Exception(); 
}

使用异常规范的正确例子:

public WfException extends Exception  {}

public void f() throws WfException  {
 throw new WfException();
}

 


3、Throwable、Exception、RuntimeException中部分成员,是在不同的JDK版本中添加的,编写代码的时候需要注意。如下的代码不能在JDK 1.3中编译通过:

public void f() throws WfException  {
 try  {
  // do something 
 } catch (Exception e)  {
  throw new WfException ("", e);
 }
}


4、Java中的try语法,包括finally子句。如下:

try  {
 // do something 
} catch (Exception e)  {
 // do something 
} finally  {
 // do something 
}

 

C# 中的异常:
1、C#异常的局限性。C#是基于CLR运行的,由于CLR需要支持多种语言,其异常的实现受到了较大的局限。一个重要的特征就是没有异常规范,很多人对此很失望!Anders Hejlsberg曾专门发表过文章,说明为什么C#不支持异常规范,说得也很有道理。但是,没有异常规范的C#,变得简单,但也更容易犯错误,在这一点上,我更喜欢Java,而不喜欢C#的方式。没有异常规范,编译器就不会帮我们检查代码,是否做了try ... catch处理。

2、异常的结构。在.NET Framework中,所有的异常派生自System.Exception基类。其下有两个子类:SystemException和 ApplicationException。自行编写异常类,不建议直接派生自Exception类,而是应该派生自 ApplicationException。

3、C#犹如Java,也支持finally的写法。如:

try 
{
 // do something 

catch (Exception e) 
{
 // do something 

finally 
{
 // do something 
}

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C#(读作“See Sharp”)是一种简洁、现代、面向对象且类型安全的编程语言。 C# 起源于 C 语言家 族,因此,对于 C、 C++Java 程序员,可以很快熟悉这种新的语言。 C# 已经分别由 ECMA International 和 ISO/IEC 组织接受并确立了标准,它们分别是 ECMA-334 标准和 ISO/IEC 23270 标准。 Microsoft 用于 .NET Framework 的 C# 编译器就是根据这两个标准实现的。 C# 是面向对象的语言,然而 C# 进一步提供了对面向组件 (component-oriented) 编程的支持。现代软件 设计日益依赖于自包含和自描述功能包形式的软件组件。这种组件的关键在于,它们通过属性、方法和 事件来提供编程模型;它们具有提供了关于组件的声明性信息的特性;同时,它们还编入了自己的文 档。 C# 提供的语言构造直接支持这些概念,这使得 C# 语言自然而然成为创建和使用软件组件之选。 有助于构造健壮、持久的应用程序的若干 C# 特性:垃圾回收 (Garbage collection) 将自动回收不再使用 的对象所占用的内存;异常处理 (exception handling) 提供了结构化和可扩展的错误检测和恢复方法;类 型安全 (type-safe) 的语言设计则避免了读取未初始化的变量、数组索引超出边界或执行未经检查的类型 强制转换等情形。 C# 具有一个同一类型系统 (unified type system)。所有 C# 类型(包括诸如 int 和 double 之类的基元类 型)都继承于单个根类型: object。因此,所有类型都共享一组通用操作,并且任何类型的值都能够 以一致的方式进行存储、传递和操作。此外, C# 同时支持用户定义的引用类型和值类型,既允许对象 的动态分配,也允许轻量结构的内联存储。 为了确保 C# 程序和库能够以兼容的方式逐步演进, C# 的设计充分强调了版本控制 (versioning)。许 多编程语言不太重视这一点,导致采用那些语言编写的程序常常因为其所依赖的库的更新而无法正常工 作。 C# 的设计在某些方面直接考虑到版本控制的需要,其包括单独使用的 virtual 和 override 修 饰符、方法重载决策规则以及对显式接口成员声明的支持。 本章的其余部分将描述 C# 语言的基本特征。尽管后面的章节会更为详尽,有时甚至逻辑缜密地对规则 和例外情况进行描述,但本章的描述力求简洁明了,因而难免会牺牲完整性。这样做是为了向读者提供 关于该语言的概貌,一方面使读者能尽快上手编写程序,另一方面为阅读后续章节提供指导。

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