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大宝(sodme)的专栏

九年网游研发、运营与管理经验,坚信:有实力才会从容,懂因果才能智慧。

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原创 一个严蔚敏老师网站的备份网站

http://www.zjtcm.net/wljx/Computer/Data%20Structure/Tsinghua/index.html 严蔚敏老师的网站由于校外访问用户太多的原因而关闭了,以上的网址是网友自建的空间上传的是关闭前的严蔚敏老师网站备份,难得的好东西。

2004-06-23 00:44:00 8487 18

原创 网络游戏中的数据包设计与定义(初论)

  接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。  网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。而在服务器和客户端之间实现游戏逻辑的中介则是游戏数据包,服务器和客户端通过交换游戏数据包并根据分析得到的数据包来驱动游戏逻辑。网络游戏的实质是互动,而互动的控制则由服务器和客户端协同完成,协同就必然要依

2004-06-23 00:07:00 8906 6

原创 一个有关扑克牌牌型分析的问题

此前,在公司的项目开发中,我负责着手解决这样一个问题:在斗地主游戏中,根据玩家出的牌分析出这手牌的牌型。大家知道,在斗地主游戏中,总计有十一种牌型:火箭:即双王(大王和小王)。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单

2004-06-22 21:46:00 6724 5

空空如也

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