关于场景切换,好多前辈都做过详细的解释,但作为菜鸟的我在模仿的时候又出现了新的问题,可能是cocos2d-x的api修改的原因吧,在这里总结一下,方便像我这样的新手学习,在init()方法中创建跳转按钮:
//创建跳转按钮
CCMenuItemImage *pNextItem = CCMenuItemImage::create(
"arrow_right.png",
"arrow_right.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuNextCallback));
CC_BREAK_IF(!pNextItem);
pNextItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/2, 20));
//创建下一个按钮
CCMenu* pNextMenu = CCMenu::create(pNextItem, NULL);
pNextMenu->setPosition(CCPointZero);
CC_BREAK_IF(! pNextMenu);
// Add the menu to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pNextMenu, 1);
下面是响应函数:
void HelloWorld::menuNextCallback(CCObject* pSender){
CCScene *scene = HelloWorld::scene();
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionJumpZoom::create(1.2f,scene));
}
在这里我引用一下小满的博客内容:小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。
1.使用方法:
正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可,而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionWithDuration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)来启动场景,也就是说这个给这个场景加了一个外包装,然后再启动,那么,这个场景就不是直接显示了,而是在场景的效果使用完了以后进入场景,起到过渡的效果。
一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个CCTime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍
2.test中的效果总结
CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来
CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入
CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色
CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻
CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻
CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻
CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻
CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻
CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻
CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻
CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻
CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻
CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻
CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻
CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻
CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换
CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换
CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖
CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖
CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖
CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖
CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景
CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景
CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景
CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景
以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion() <= GLES_VER_1_0如果为真则为不支持
CCTransitionCrossFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行
CCTransitionRadialCCW::transitionWithDuration(t,s);//顺时针切入
CCTransitionRadialCW::transitionWithDuration(t,s);//逆时针切入
以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻
CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻
CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪
CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪
CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗
CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗
CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块
CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切
CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切
/******************************************华丽的分割线********************************************/
如果用CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);这种写法的话,你可能会被编译器告知"CCTransitionJumpZoom"中没有成员"transitionWithDuration":
原因是这个函数在cocos2d-x1.x到2.x升级后已经改为create(t,s).
还有顺时针逆时针在cocos2d-x1.x到2.x升级后也做了改动:
Transitions Change
- CCTransitionRadialCW -> CCTransitionProgressRadialCW
- CCTransitionRadialCCW -> CCTransitionProgressRadialCCW
作为菜鸟可真难为我了,大牛们写的博客都是之前的api,写这篇文章希望能帮到刚刚接触cocos2d-x的朋友们,如有错误 请不吝赐教。