- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 nodejs 学习随笔 day01 安装
安装nodejs版本管理器,nvm,安装前,需要把已经安装的nodejs卸载下载:https://github.com/coreybutler/nvm-windows/releases/tag/1.1.7,下载该版本就行,已经很久没更新了。直接双击打开安装,需要记住安装的位置(重要)。安装完毕,打开命令行,使用nvm -v测试。常用nvm命令:nvm list: 显示当前已经安装的nodejsnvm list available:显示当前可以可以安装的版本号,其实不在该列表也能安装.
2021-08-12 08:49:42
87
1
原创 cocos creator 学习随笔 day03 节点和组件属性
节点本身属性 第一栏为节点名,可修改 书籍图标为帮助信息,齿轮是组件不过这里应该叫做节点菜单,因为点进去得时候,出现得不是组件得操作。 Position:相对父节点位置,与世界坐标还是本地坐标无关 Rotation:旋转度,延X轴旋转,延Y轴旋转,延Z轴旋转 Scale:缩放度,延X轴缩放,延Y轴缩放,延Z轴缩放 layer:相机渲染场景,灯光照亮场景,不在范围内,不会展现出来和有亮光。具体看Edit: 组件属性 ...
2021-08-02 17:42:43
2185
原创 cocos creator 学习随笔 day02 快捷操作
突出居中显示:双击节点树节点,在3d编辑界面会把该节点剧中显示出来。 拉远拉近:鼠标滚轮 模型360°画面旋转模型:按住alt+鼠标左键+拖动鼠标 画面平移:按住鼠标右键,出现wasd,按其中一个按键,可以移动画面镜头(非摄像机) 单方向视图:双击右上角得坐标轴 摄像机中心画面旋转:按住鼠标右键拖动摄像机摆放技巧(类45°):创建摄像机,拉远摄像机,拉高摄像机,摄像机旋转镜头往下看。效果看摄像机成像图。类似45°视角。...
2021-08-02 09:24:00
407
原创 Vulkan 学习笔记 day01 vulkan visuall studio配置测试
到https://vulkan.lunarg.com/sdk/home下载vulkansdk,我是windows系统,所以选择了最后版本https://sdk.lunarg.com/sdk/download/latest/windows/vulkan-sdk.exe,版本:1.2.182.0然后直接安装就可以。 到https://www.glfw.org/download.html下载glfw sdk,因为vulkan不显示界面,所以要显示界面,需要glfw的库,这里我选择了64bit的windows版本
2021-07-22 13:03:11
519
原创 cocos creator 学习随笔 day01 游戏简述
新项目直接使用cocos creator 3.x版本,旧项目使用cocos creator 2.x版本。 2d是3d得z坐标为0的情况,属于特别的3d。 点构成线构成面构成体。 3d就是一个体,计算机中一般使用三角形来构成面,多个面构成体。 面越多,模度越高。 低模面少,高模面多。现在的游戏都是使用次世纪,也就是低模加上高模的贴图。次世纪的制作流程是先制作低模,然后制作高模,然后使用高模贴图,然后把高模的贴图贴到低模上,也就是游戏里面所谓的皮肤。电影的更精细的人模型则使用zb制作。 一般不直接使
2021-07-17 02:00:29
474
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人