Cocos2dx 3.0 过渡篇(三) 触摸机制

本文介绍了Cocos2d-x 3.0中触摸机制的实现,包括创建精灵、设置触摸事件监听器、关联精灵与监听器、设置触摸优先级以及删除触摸监听的方法。讲解了EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce的区别,并通过示例代码展示了如何实现精灵的拖动功能。同时提到了克隆监听器以复用以及删除触摸监听的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18325493

本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下testCpp,才发现原来是这样,还可以这样,哦?这样都行?哎,我还是太年轻了。

 

咱也只能挑简单的讲了。

假设要实现拖动一个精灵移动,那我们的步骤是:

1、 创建一个精灵sprite

2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded;

3、将sprite 和 listener关联起来。

 

实现如下:

1、 创建精灵:

    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
    Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    
    auto sprite = Sprite::create("
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