目前有两种EventListener
1、EventListenerTouchOneByOne
2、EventListenerTouchAllAtOnce
这两个也有优先级的问题
EventListenerTouchOneByOne优先级较高,如果事件被处理且设置了setSwallowTouches(true),EventListenerTouchAllAtOnce则不会被触发
另外关于addEventListenerWithSceneGraphPriority这个函数,是跟绑定的Node对象的ZOrde相关的,ZOrder越大优先级越高,简单一点就是最前面的优先处理消息