寒星轩

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李星ID:starlee
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burningcpu:不过,我们要有以前DLL的源代码才行。
burningcpu:我觉得不需要这么复杂吧,C++写的DLL,其他语言不能使用,主要的原因就是编译后的函数名更改了,我们可以自己增加自定义模块(.def),在这个def文件中去讲函数名转换就可以了。这样其他的语言都可以调用C++写的DLL了。
tecancy:Open solution in VS.Net IDE ...
ERROR: Not found the solution file!

请问楼主,命令行出项上面提示,不能打开解决方案,怎么解决
谢谢
lizhenneng:很有意思的程序。作者写出来是为了让别人分享自己的知识,却有人在那里泼凉水,真替那些人悲哀。
neng:程序还蛮有意思的,谢谢些出来分享,那些说恶话的请闭上你们的嘴巴吧,作者写出来是想让大家分享他的知识,你们却在那里泼凉水,无语.
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原创 面向对象设计(OOD)中的替换原则收藏

新一篇: 发文纪念进入CSDN技术中心排行榜前10 | 旧一篇: 多篇文章入选CSDN技术中心,发文纪念

    我们知道,在面向对象语言中,公有继承是IS-A的关系,也就是说子类是一种基类,就像说轿车是一种汽车一样。但是,有时候逻辑上正确的公有继承却会违反替换原则。面向对象设计中的替换原则是:
    子类必须能够替换掉它们的基类。
    也就是说,代码中基类出现的地方都能用子类来替换,就跟汽车能用的地方都能用轿车一样。但是,如果设计不合理,就会违反这个原则,给开发带来隐患。
    下面就以一个C++的例子来说明:

class CShape
{
    
public:
    
virtual ~CShape() {};
    
virtual double GetArea() = 0;
};

class CRectangle : public CShape
{
public:
    
virtual ~CRectangle() {};
    
double GetArea() { return m_dWidth * m_dHeight; };
    
void SetWidth(double dWidth) { m_dWidth = dWidth; };
    
void SetHeight(double dHeight) { m_dHeight = dHeight; };
    
double GetWidth() const { return m_dWidth; };
    
double GetHeight() const { return m_dHeight; };

private:
    
double m_dWidth;
    
double m_dHeight;
};

    现在,我们需要一个正方形类CSquare。我们知道,正方形是一种宽和高相同的长方形,也就是说正方形和长方形符合IS-A的关系。那我们需要的类CSquare是否应该从类CRectangle来继承呢?
    我们现在先来看看类CSquare从类CRectangle继承的情况:

class CSquare : public CRectangle
{
public:
    
virtual ~CSquare() {};
    
void SetWidth(double dWidth) 
    { 
        CRectangle::SetWidth(dWidth); 
        CRectangle::SetHeight(dWidth);
    };
    
void SetHeight(double dHeight) 
    { 
        CRectangle::SetHeight(dHeight); 
        CRectangle::SetWidth(dHeight);
    };
};

    类CSquare中对方法SetWidth和方法SetHeight的重载解决了正方形的宽和高相等的问题。但是请考虑下面的代码:

void FncTest(CRectangle& r)
{
    r.SetWidth(
13);
    assert(r.GetArea() 
== 169);
}

void Test()
{
    CSquare s;
    s.SetWidth(
5);

    FncTest(s);
}

    当我们向函数FncTest传递一个指向类CSquare对象的引用的时候,这个函数就会出现断言错误,因为类CSquare对象的高度没有改变。这就违反了替换原则,函数FncTest中的类型为基类CRectangle的参数不能用子类CSquare来替换。错误原因很简单,类CRectangle中的方法SetWidth和方法SetHeight不是虚函数,因此不具备多态性。在这种情况下,我们就必须去修改类CRectangle。下面是修改后的代码:

class CRectangle : public CShape
{
public:
    
virtual ~CRectangle() {};
    
double GetArea() { return m_dWidth * m_dHeight; };
    
virtual void SetWidth(double dWidth) { m_dWidth = dWidth; };
    
virtual void SetHeight(double dHeight) { m_dHeight = dHeight; };
    
double GetWidth() const { return m_dWidth; };
    
double GetHeight() const { return m_dHeight; };

private:
    
double m_dWidth;
    
double m_dHeight;
};

class CSquare : public CRectangle
{
public:
    
virtual ~CSquare() {};
    
virtual void SetWidth(double dWidth) 
    { 
        CRectangle::SetWidth(dWidth); 
        CRectangle::SetHeight(dWidth);
    };
    
virtual void SetHeight(double dHeight) 
    { 
        CRectangle::SetHeight(dHeight); 
        CRectangle::SetWidth(dHeight);
    };
};

    这样,上面提到的问题就解决了,修改也不是很复杂。然而,如果派生类的创建会导致我们修改基类,这就意味着设计是有缺陷的。我们先不管是否有设计缺陷,而是先接受上面的修改。现在类CRectangle和类CSquare都能工作,在代码中也可以接受指向类CRectangle的指针或引用的函数传递类CSquare,而类CSquare也可以很好的保持正方形的特性。看起来,这样的设计已经符合替换原则了。但是,等等,请看下面的函数:

void FncTest(CRectangle& r)
{
    r.SetWidth(
5);
    r.SetHeight(
6);
    assert(r.GetArea() 
== 30);
}

    对这个函数来说如果传递来的是类CRectangle的对象,则运行正确;如果传递来的是类CSque的对象,那就会出现断言错误!仍旧是违反了替换原则
    上面的例子说明了,即使两个类是IS-A的关系,也不一定要用公有继承来实现。
    其实,在面向对象设计(OOD)中,IS-A关系是就行为方式而言的。在本例中,虽然类CRectangle和类CSquare在逻辑上是IS-A关系,但是他们的行为是不同的,因此也就不能让类CSquare从类CRectangle公有继承,而是从类CShape公有继承。
    下面是正确的代码:

class CShape
{
public:
    
virtual ~CShape() {};
    
virtual double GetArea() = 0;
};

class CRectangle : public CShape
{
public:
    
virtual ~CRectangle() {};
    
double GetArea() { return m_dWidth * m_dHeight; };
    
void SetWidth(double dWidth) { m_dWidth = dWidth; };
    
void SetHeight(double dHeight) { m_dHeight = dHeight; };
    
double GetWidth() const { return m_dWidth; };
    
double GetHeight() const { return m_dHeight; };

private:
    
double m_dWidth;
    
double m_dHeight;
};

class CSquare : public CShape
{
public:
    
virtual ~CSquare() {};
    
double GetArea() { return m_dWidth * m_dWidth; };
    
void SetWidth(double dWidth) { m_dWidth = dWidth; };
    
double GetWidth() const { return m_dWidth; };

private:
    
double m_dWidth;
}; 

发表于 @ 2006年07月20日 09:08:00|评论(loading...)|编辑

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评论

#WiZiM 发表于2006-07-21 01:39:00  IP: 61.149.132.*
我是新手,通过这篇文章,我学会了断言,学会了继承的多态性。觉得自己又提高了
#mul 发表于2006-07-21 09:18:00  IP: 59.61.122.*
不知道你哪里来的这么多原则,~_~
虚拟函数本来作用就是对同一个接口展现不同的行为,对继承体系来说,就是父类和子类的不同行为,可以通过虚拟函数的方法以同一种形式体现出来。你却想让他展现相同的行为,这怎么可能。
我对你所谓的“替换原则”的理解是:子类可以用从基类继承的非重写和覆盖的方法替换基类的相同方法。但想了想,感觉说了等于没说,呵呵。
#Leo 发表于2006-07-21 09:35:00  IP: 211.94.130.*
建议mul看看敏捷软件开发,上面有一章对“替换原则”作专门论述
#WiZiM 发表于2006-07-21 21:42:00  IP: 221.217.119.*
正方形可以在继承的时候,增加设置边长的方法,就不要用设置长,宽的方法了
#StarLee 发表于2006-07-22 20:26:00  IP: 61.170.238.*
To WiZiM:
面向对象语言的最大的一个特性就是:多态性。就是说:基类定义接口,而子类可以根据自己的需要来实现接口。那样就可以将指向子类的引用或指针传递给基类参数,来实现调用不同子类的同样的方法实现不同的功能。
以我文章中的例子来说,下面这个求面积的函数就可以根据参数的不同来求不同的形状的面积:
double GetArea(CShape& s)
{
return s.GetArea();
}
而写这个函数的人也不必知道类CRectangle和类CSquare的存在。
如果按照你说的那样给从CRectangle继承的CSquare加上设置边长的方法,那就没法用到多态性了。依然违法了替换原则。
#vczh 发表于2006-07-23 00:57:00  IP: 219.128.139.*
可是事实上,最大的错误就是,CRectangle和CSquare压根就不应该有任何关系……
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