UGUI ScrollRect 优化

本文探讨了Unity UGUI ScrollRect组件在加载大量Item时出现卡顿的问题,并提供了优化方案。通过分析渲染导致的Draw Call问题,提出了通过计算视界范围限制对象渲染的解决方案,从而减少性能消耗。代码实现上,可以借鉴类似NGUI的滚动视图优化思路,便于动态加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UGUI Scroll Rect 加载大量Item 优化


开发环境:win7 64位 Unity 5.1 


和NGUI 一样  UGUI后期优化都要自己去实现。


Scroll Rect(Scroll View) 大量加载Item时,卡顿严重,接下来让我们简单粗暴的优化吧。


1.分析原因-为啥大量加载会卡顿?

NGUI中UIPanel裁剪 和UGUI中的Mask 遮罩一样,组件在视界外虽然不显示但还是参与了渲染工作。

有渲染就要消耗 Batc

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