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    • 置顶新仙剑奇侠传H5上线测试了

      公司这几个月开发的新H5项目上线测试了。正版的仙剑奇侠传授权,目前在爱微游和疯狂平台开服测试,属于挂机类型的ARPPG游戏,有兴趣了解H5游戏的同学可以去玩玩看。有时间会写写相关的经验总结,踩的坑还是...

      原创
      2017-08-31 20:27:26
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    • FlashBuilder精选插件

      这个是12年发布在天地会论坛的文章,发现没有在csdn发布,所以就转过来当备份了。同时加上自己的使用心得。 所谓磨刀不误砍柴工,这些插件可以让你的ActionScript编程事半功倍哦!有些是自己在...

      原创
      2017-06-15 20:51:07
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    • 网游通讯传输可变长度的数值和数组

      何为可变长度的数值(int,long等) 其实现在大部分网络游戏(端游、页游、手游都一样),在客户端和服务端通讯,关于数值都会采用可变长度的方式来传输,从简而减小通讯量。 一般情况,客户端和服务端...

      原创
      2017-03-20 21:53:56
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    • 2D游戏平滑的迷雾战争效果

      最近刚好有做2D游戏的点光源效果,然后就扩展一下,研究了一下战争迷雾的效果。主要是想实现类似魔兽争霸那种人物走动,然后黑色的战争迷雾随着人物的移动渐渐打开的效果。使用具有渐变透明图片作为光源来使得战争...

      原创
      2017-03-08 09:51:40
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    • 2D游戏新手引导点光源和类迷雾实现

      一、新手引导需要的遮罩效果一般做新手引导的时候,会把游戏画面变的半黑,然后需要玩家点击的地方就亮起来。常用的做法是采用遮罩来实现,但是只能实现方形的,不能不规则图形,以及是完全挖空,做不到渐变效果(除...

      原创
      2017-02-24 09:50:27
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    • 页游《火影忍者》角色和背景遮挡半透明效果的实现

      这里讲的是关于2D游戏的角色和背景以及物体之间的遮挡关系,用半透明角色处理的讨论和实现方式。这里主要是讨论关于页游《火影忍者》里对于角色和背景物体之间的遮挡处理方式。同时也实现了和他一样的效果(可能)...

      原创
      2017-02-23 12:53:24
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    • FlashBuilder(Eclipse)的颜色风格插件

      一、护眼和潮流整天面对FlashBuilder白色编程界面真是太单调了,就算使用来了管家的护眼模式,也只是让白色变成绿色。作为一名程序员也应该顺应潮流,不应该一成不变,现在都流行暗黑主题,让Flash...

      原创
      2016-12-07 21:03:03
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    • Eclipse4.2安装FlashBuilder插件

      一、原因使用Eclipse安装FB的插件的原因,是因为想给FB安装颜色插件。但是颜色插件需要比较高版本的Eclipse支持。而FB的Eclipse版本比较老了(FB4.7的Eclipse版本才3.7)...

      原创
      2016-12-07 20:45:45
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    • FlashBuilder4.7读取FlashCS导出SWC的JPG图片为空的问题

      事因平常我们做页游项目的时候,比较少用到从FlashCS里导出SWC里面的图片,就算有也是Png,jsp是非常少的了。对于习惯使用FlashBuilder的人来说,如果要用图片,就直接采用嵌入图片了。...

      原创
      2016-10-31 20:06:41
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    • 用字节数组存放二维地图数据

      一 二维地图数据内容在RPG的大地图中,我们往往会分割成很多小块(逻辑上),用于玩家行走,比如使用A星寻路等等,就需要的二维地图数据。一般情况,存放的是数值,主要是指每个格子里的数值,这里的数值是指我...

      原创
      2016-10-26 21:53:02
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    • AS3自定义元数据标签和FlexSDK编译支持

      前言关于自定义元数据标签,网上已经有不少资料了。不过大部分都是讲怎么在代码里使用,但是关于怎么编译到swf里面去,在实际编译后怎么运行却很少提及。所以我在这里会稍微提及一下元数据标签,后面重点会讲怎么...

      原创
      2016-10-21 21:53:52
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