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弃天笑
多年深耕游戏开发行业,擅长Java游戏服务端,H5,Unity3D、Cocos Creator客户端
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TortoiseHG(Mercurial)使用问题和错误总结
比较零散,日常工作中一点点记录下来的,主要是方便后面查看。基本上会解决这些问题之后,不用担心hg的使用问题了。1.有时点看服务器有没有可更新的文件,提示如图下但实际上服务器是有最新数据,这个时候得直接更新这个按钮才有效果有时会被这个给坑很久,同步不到最新文件,引发各种问题2.无法合并分支节点% hg merge --tool :merge --verbose 109中止: merging with a working directory ancestor has no effect[命令返原创 2021-05-30 17:52:50 · 1474 阅读 · 0 评论 -
Cruisecontrol相关问题
用cruisecontrol来发布项目以及编译程序好一阵了,总结了一下相关问题,当初自己也遇到过的,希望对大家有帮助1.cruisecontrol编译swf问题如果直接对相对路径的话,会报 mxmlc错误: 无法打开“src“这里mxmlc很奇怪,直接用ant编译的话,这个build.xml文件是没错的。但是如果采用cruisecontrol来自动编译的话,就会出错上面的错啦。既然是路径问题,那就改成绝对路径。经过测试发现,只需要在字段中的file属性和source-path属性路径需要修改原创 2010-09-06 09:53:00 · 2568 阅读 · 0 评论 -
FlashBuilder4.7读取FlashCS导出SWC的JPG图片为空的问题
事因平常我们做页游项目的时候,比较少用到从FlashCS里导出SWC里面的图片,就算有也是Png,jsp是非常少的了。对于习惯使用FlashBuilder的人来说,如果要用图片,就直接采用嵌入图片了。[Embed(source="assets/play.png")] 所以这次做个小游戏的时候,因为贪图方便,把资源全部做到FlashCS里面,然后生成swc,最后在FlashBuilder里引用。结果就原创 2016-10-31 20:06:41 · 1176 阅读 · 0 评论 -
WebStorm扩展工具(External Tools)调用Bat脚本小结
最近用java写了个小程序,用来检测TypeScript项目里的js文件,然后在对应的html文件里插入引用,比如<script src=TestModule.js></script>主要的目的是为了每次增加一个TypeScript或者JavaScript文件,然后再自动插入到指定的html文件里面去。这样可以避免我们手动添加文件的步骤。当然,会分测试和正式发布,正式发布会做一些合并之类的功能,不过原创 2017-01-10 20:39:16 · 5647 阅读 · 0 评论 -
TS/JS错误:TypeError: Cannot read property 'prototype' of undefined
总结一下解决这个错误的引起和过程。 错误信息:TypeError: Cannot read property ‘prototype’ of undefined 开发语言:TypeScript 编译后语言:JavaScript 开发工具:LayaAir今天在调试一个新写的框架的时候,突然出现这个问题。 一般情况下,出现这个问题,是缺乏相应的js文件,但是看了一下html文件,发现相关的js文原创 2017-02-08 19:51:47 · 22595 阅读 · 0 评论 -
H5(JavaScript/TypeScript)慎用constructor.name作标识
做个简单的错误笔记,主要是使用js的原型构造函数名字作为唯一key引起的错误。 开发语言:TypeScript/JavaScript 开发工具:白鹭工具和引擎(Egret)prototype.constructor.name引起的错误最近在做项目写底层的时候,为了底层的通讯和便捷性,预先缓存了类(构造函数),其中有一种方式,是通过prototype.constructor.name来作为key绑原创 2017-03-22 20:55:04 · 6140 阅读 · 8 评论 -
解决白鹭的EgretWing工具残留多份问题
使用白鹭引擎开发H5,因为用到了白鹭提供的EgretWing工具,目前主要是用来发布。但是偶尔也会调试一下的。但是有个问题,就是经常调试关闭之后,会出现EgretWing残留的问题,导致内存中很多分EgretWing,然后电脑就变卡了。手动删除很麻烦。所以就写了个小脚本来删除,没什么技术含量,纯粹是记录一下,免得到时候重写。 主要是用bat写的:主要是清除掉所有在运行的EgretWing.ex原创 2017-03-24 20:25:42 · 3531 阅读 · 0 评论 -
解决Jenkins无法编译Egret5.0项目的问题
Egret4.0升级Egret5.0导致Jenkins无法编译项目项目升级到Egret5.0,同时也把Egret的引擎工具更换为EgretLauncher,结果出现问题,原来跑得好好Jenkins,突然无法进行编译了。(以前4.0的时候是好好的)。花费了一些功夫,追踪了Egret引擎的相关编译,最终才找到解决办法。现在把这些给记录下来,主要也是方便自己升级或者降级引擎时可以查看。Jenkins错误表原创 2017-07-20 13:24:19 · 4133 阅读 · 3 评论