发些今年的作品:网络斗地主

最近工作都比较忙,尤其是这个月,都没更新blog,就发些今年的一些作品图片,记录下,呵呵这是一个flash网络斗地主游戏,顺便当宣传,呵呵,前台是用as3开发的,后台是C++服务器,当时自己开发了一个flash的MVC框架方便多人合作,以及C++通讯网络通讯层的框架。当然,到现在已经改善不少了。大厅支持即时切换中英文版本:)游戏网址:http://www.acenuke.com早期独立版本将界面接...
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[AS3]registerClassAlias的用法

registerClassAlias在利用AMF3进行序列话网络通讯中,是非常有用的。需要把客户端的对象直接传送到服务器得时候,保留该对象的类(类型)。 这样的话,就可以传送自定义对象或者系统自带对象。具体的使用方法,官方有详细地用法。这里我只说说自己的一些理解。readObject方法对构造器有参数的类,是会出错的,会弹出参数数量不匹配这个错误。因为还原对象进行反射的时候,是默认没有参数的给构造...
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[AS3]Flash Socket底层接受数据的初级处理

用flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组...
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[AS3]使用RSL进行AS瘦身编程

RSL是什么??RSL是 Runtime Shared Library的简称。我个人的理解时是在swf编译的时候,不把在该swf中使用的一些类库 编译进swf中去,而是在该swf运行的时候动态加载,该swf是要使用的类库,从而达到减小swf体积的目的。做as编程的人都知道,如果每个swf都引用了同一个类的话,那么你编译每个swf的时候,都会把那个类编译进去,也是就是说,无形中对整个应用而言,就多了...
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[AS3]在反射中使用静态方法

个人比较喜欢用xml配置一些flash中使用的信息,尤其是利用反射(java感染的习惯的),主要是因为比较多是做架构,讲究的通用性在AS3中,类的实例是不能使用该类中的静态方法的。只能通过类名来调用静态方法。所以利用反射使用一个类的静态方法时候,就可以少一步啦,直接反射出来的class,再调用静态方法就可以了。在程序中直接输出类名,得出的是class对象。下面还是看看代码吧import f...
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一个Loader加载多个swf

一个Loader加载多个swf有人做过这个相关的功能吗?我研究了一阵..........确实可以实现.不过却有点不完美.不知道还有其他人实现吗?通过调试器观察.........发现Loader.content属性为空时.才能够正确地加载一个swf.否则会抛出"提供的 DisplayObject 必须是调用者的子级错误"偏偏Loader.content是只读属...
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AS3与Red5之间的参数传递

差不大一年没去动red5了,现在因为项目需要又开始使用red5,呵呵,先写些基本应用吧参数传递是最基本的,之前是as2,现在用as3与red5 0.63了,几乎没什么变化.不过flash这边的可以传递的参数也就多了一些.就基本的是String,int,Number,Boolean,Array,对应到red5这边是String,int,double,boolean,List下面看基本的代码吧:Fla...
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[AS3]Flash小型日志信息输出器(调试)

最近忙得一回家就睡觉.........放个小东西,平时自己也有的。主要是用来输出flash的打印信息的........目的是让flash脱离了IDE依然可以输出信息,网络应该也有不少人写,呵呵。(我不是故意又写的,只是整理一下自己以前用的),简单说明一下功能......增加了XML配置文件,可以设置接受flash信息的接受器(分flash,socket服务器,http服务器)可通过配置文件修改信息...
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生成flash的set get代码的小工具

这个东东是以前做的,可用来生成数据结构(bean)。一直都在凑合着用着。呵呵,我做flash项目的时候,一直都很喜欢用java写着一些小工具来生成一些重复性的代码很多功能都没去完成.....如果有多人需要的话,就会去完善,自己就凑合,呵呵,反正一年多了开发环境:JDK1.6 + EditPlus电脑必须装java1.6的运行器使用时,运行org.sujun.asframe.frame.Action...
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08年1月会出的作品

快过年了,工作比较忙,没有多大的时间写blog不过,近期会放出一些东西来,一个是DebugLog,用来输出flash信息的,支持多个输出服务器,包括http,socket,swf采用xml文件配置输出信息的条件,根据配置可以输出不同的信息和服务器,方便调试和信息收集先放些切图吧呵呵,希望到时候可以给大家写程序带来方便(我自己用起来还是蛮方便了,尤其是fash发布以后)可能放出来功能没有自己用的强…...
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[AS3]XMLSocket通讯的安全策略设置

如蒙转载,请注明文章出处:www.sujun.org  作者:弃天笑当自己的做具有socket服务器的flash社区或者游戏时,就会牵涉到flash的安全策略的问题如果没有通过安全策略的检验,socket时连接不成功.解决这个问题的办法有几种,看具体的情况.一种时加载一个与flash所在位置相同的flash,该flash连接服务器另外的一种时连接上服务器后,接受服务器的策略文件,通过再继续通讯.具...
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Flash与JSP留言版全部源码

如蒙转载,请注明文章出处:www.sujun.org   作者:弃天笑最近在整理电脑,意外地发现了很多老东西,郁闷……这个flash留言板就是其中之一了,以前的东西,现在看起来写得太烂了,有点不好意思弄上来但是想放着也是浪费,搞不好还会被自己给扔掉,就当作个纪念吧(其他没多用处,就与jsp交互可看下)以后陆陆续续还会放更多的出来……当然,也会写些新的东西,呵呵Flash留言板(有点像论坛)开发环境...
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简单的Flash网络游戏源代码

如蒙转载,请注明文章出处:www.sujun.org   作者:弃天笑这个东西的基础是去年做的,很久都没去动它了(在此期间偶尔有弄下),最近工作比较轻松,就整理了下出来。不过已经找不到最新版了,就找了个可以运行,实现了一些基本功能的版本。具体里面的图片,可以参考这里的图片http://www.sujun.org/article.asp?id=8如果你看完觉得有兴趣的话,就把源代码下在来看吧作品名称...
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AS3.0的Socket通讯发送固定字符串(指定编码)

flash客户端与服务端传输中文出现乱码的问题 C++服务端每次接受一条字符串信息,需要固定字节 例如C++服务端需要接受一条用户名的信息,名字长度是32个字节,也就是说,C++服务端每次要 获取名字的时候 都是在socket中读取32个字节,不管flash客户端输入的用户名是否有32个字节] 这样的话,flash客户端就要做一些处理 也就是当用户输入用户名达不到32个长度时,我们必须给他补长度 ...
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基于Blue框架开发的简单网游

如蒙转载,请注明文章出处:www.sujun.org   作者:弃天笑作品名称:冒险之旅游戏类型:网络RPG服务器:windows2000server/xp以上版本,装有JDK1.5以上,装有Tomcat,支持MYSQL数据库客户端:IE5.0以上版本或者Flash Play8.0以上的播放器软件结构:Flash + Blue + Struts + Hibernate + Spring开发环境:F...
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基于Blue框架开发的flash聊天室

如蒙转载,请注明文章出处:www.sujun.org   作者:弃天笑软件名称:Flash聊天室开发平台:Flash 8 + JAVA采用框架:Blue框架开发者:弃天笑时间:2007年2月15号了解了框架的一些基础,那么就综合起来开发一些东西了。因为我也就做了这么个简单的flash聊天室。实现了公聊,私聊,以及表情的一些基本功能,纯粹是自己信手写的,花了几个小时,自己也想不到这么快,主要是服务器...
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Blue框架的基本教程三:服务端调用客户端的方法

如蒙转载,请注明文章出处:www.sujun.org   作者:弃天笑接下来是服务器呼叫客户端的方法,这里也只是简单的作个例子,具体的可以看源代码下面是服务器呼叫客户端的代码StartAndEnd.java这里是响应客户端连接的方法类,为了方便起见,我把服务器调用客户端的代码写在客户端连接成功后呼叫,详细的看callClient(Client client)方法import java.util.M...
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Blue框架的基本教程二:客户端调用服务器的方法

如蒙转载,请注明文章出处:www.sujun.org   作者:弃天笑上篇说到客户端连接和端开连接,服务器有什么事件,那么我们先做就来看看客户端调用服务器上的方法客户端连接服务器的代码这里就不在重复了,只说调用服务器的代码定义个接受服务器返回结果的响应事件对象var receice:Object = new Object();//服务器返回结果时调用该方法receice.onResult = fu...
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Blue框架的基本教程一:连接服务器

如蒙转载,请注明文章出处:www.sujun.org   作者:弃天笑下载Blue框架的服务端和客户端的包,接着我们就看其中的使用例子(下载类库:类库)在使用Blue之前,建议先去看看服务端和客户端的api 服务器的主要看Server,Application,StartEndListenter,Client客户端看一个ConnectJavaServer类的文档就够了当然,你直接看例子也很容易熟悉的...
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Blue框架1.0版(开发flash网络应用程序)

如蒙转载,请注明文章出处:www.sujun.org   作者:弃天笑Blue框架1.0版发布了!!!!简介:    Blue 框架是一款开源的Flash RIA应用技术,该框架完全由本人所开发。此框架的开发主要是受到Flash Media Server的启示,同时也模仿 了其中的部分功能。其拥有优秀的异常处理,性能稳定。使用Blue ,可以使flash程序和java程序员完全独立开来,各自开发程...
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