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弃天笑的程序世界

专注于游戏开发。AS3、JavaScrirpt/TypeScript、Java服务端、持续集成,自动化流程

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转载 做个高效程序员

1.理解你的需求成为一个有效率的程序员首先要知道如何正确的支配自己的时间。对时间最大的浪费莫过于去做那些没有用处或者永远不会上线的项目。而导致这种结果的根源往往是对需求理解的偏差。要最大程度避免这种情况的发生,最好的办法是快速建模,尽可能让演示系统早点出来。对于客户来说,只有看得到摸得着的产品摆在面前,他们才会有兴趣去试用观察,才会在实际的操作中发现供需双方在需求理解上的偏差。否则即使你写上几百页

2007-04-30 17:14:00 1138

原创 Java与flash的TCP通讯

今天下午研究了一下flash里的XMLSocket类遇到了小小问题,所以把它发了出来flash代码:var mySocket:XMLSocket = new XMLSocket();//本地地址,端口5000mySocket.connect("localhost", 5000);//事件mySocket.onConnect = function(myStatus){ if (myStatus) {

2007-04-27 14:44:00 2738

转载 怎样成为优秀的软件模型设计者

作者:Scott Ambler著,乐林峰 译 本文选自:www.umlchina.com 我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢? 将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。 1. 人远比技术重要 你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他们那时侯将主要精力

2007-04-27 13:05:00 1166

原创 java的反射机制(含数组参数)

java的反射是我一直非常喜欢的地方,因为有了这个,可以让程序的灵活性大大的增加,同时通用性也提高了很多。反射原理什么的,我就不想做过大介绍了,网上一搜,就一大把。(下面我是只附录介绍下)////////////////////////////////////////////////////////Reflection 是Java被视为动态(或准动态)语言的一个关键性质。这个机制允许程序在

2007-04-14 13:12:00 6092 2

原创 java + flash做成的客户端动画同步(网游基础)

曾经在开发一个小型的flash网络游戏项目,采用FLASH + Struts + EJB开发的。具有一般网络游戏的聊天,买卖物品等功能。由于网上关于flash网络这方面的技术文章太少,我以前做的也大多是flashWEB方面的东东。所以现在打算把自己做的过程中的一点体会,然后写一篇flash网络游戏基础通讯的文章出来给大家看看,希望大家可以一起学习。   光说没什么用,先给大家看看具体的图片(注意:

2007-04-13 17:56:00 3515 4

原创 jswiff,生成flash文件的java框架

JSwiff 是一款开源的,基于Java的操作Macromedia Flash file 的框架,可以创建,和操作Flash文件。JSwiff 还提供了JSwiff Investigator,可以直接分析现有的SWF文件的结构,得到Tag层次的信息..Jswiff是完全开源的,基于dual license (GPL/commercial).官方网站是http://www.jswiff.com/ 呵

2007-04-13 17:25:00 5070 2

原创 eclipse + fdt + mtasc + as2ant开发环境

(转自http://www.flashmediaserver.com.cn/bbs/thread-3495-1-1.html)这是一个flash高手所发的贴,eclipse开发flash,一般都是比较大的项目才用这个。好处,呵呵~我想了解eclipse的人都不用说了。一个字,爽。哈哈, 我现在在公司也是用这个来开发,无论是java还是flash。把这个贴转过来,让大家分享一下。哈哈哈要配置好一个完

2007-04-03 11:29:00 3403 2

翻译 [转帖]FMS客户端 ActionScript 语言参考(1)

[转帖]FMS客户端 ActionScript 语言参考(1)来源:蓝色理想译者:起舞弄清影译者博客:http://wenjun.flash9.net/ 面的代码摘自他的博客.招收翻译人员若干加入这个翻译队伍,共同完成大伙的免费FMS中文帮助,愿意入伙参加的跟帖.客户端 ActionScript 语言参考(1)                第 1 章   Macromedia Flash M

2007-04-02 11:13:00 1462

ProtocolBuffter3Demo.zip

Blog文章的附带资源 https://asframe.blog.csdn.net/article/details/104687353 这里主要是使用Java原生的Socket API实先前后端的即时通讯。然后通过ProtocolBuf产生二进制数据(Bytes )进行网络交互,代码简单易懂,适合对即时通讯的入门。 里面有最简单的基础源码都在这里

2020-03-05

JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画

http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77510890 这个blog的例子 目前市面上H5游戏的图片资源,基本都是采用SpriteSheet打包成图集来使用的。这样可以减少网络加载的次数,从而提升性能。另外的原因就是随着webgl的普及,把多张图片打包成一张纹理,减少纹理的频繁上传,这样也可以提升性能。本文主要是讨论使用Canvas实现的2D序列帧动画的SpriteSheet的解析和动画播放。

2017-08-23

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号,用java + svn组合实现的程序 对应文章的代码实现的配套程序

2017-08-16

H5手游页游的资源版本管理的Egret例子

H5手游页游的资源版本管理(带Egret例子)附带的Egret例子 http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77231215 HTML5网络游戏和网页游戏,是属于打开浏览器就可以直接玩的,而且是边玩边下载的游戏。 由于每个版本更新,只是更新一小部分资源,如果每次进行版本更新都导致用户重新加载全部游戏资源,那么会导致用户消耗的流量以及不能快速进入游戏,严重影响体验。所以需要对网络资源加载这一块做深入的分析研究,拿出一个资源管理方案。

2017-08-16

加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子

加载zip压缩的javascript代码以及在Egret H5实际应用 的代码例子 blog地址:http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/76427703

2017-07-31

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本)

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本),提供了两种实现方案

2017-03-07

2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现

两部分运用例子用AS3实现的 1.角色移动到场景的建筑下面会,会出现角色被档住的部分实现半透明的处理 2.新手引导里类似点光源的效果,指定的部分亮渐变亮起来,其他的黑色半透

2017-02-23

Flash聊天室源代码

软件名称:Flash聊天室开发平台:Flash 8 + JAVA采用框架:Blue框架开发者:弃天笑时间:2007年2月15号简单实在……实现了公聊,私聊,以及表情的一些基本功能

2007-10-14

sun公司的网络游戏服务器资料

sun公司的网络游戏服务器资料<br/>对于想开发网络游戏的人来说非常有用

2007-04-29

flash网游基础通讯(FMS,JAVA)

关于flash与java通讯,flash与fms之间的通讯的源代码<br/>具体的内容可以到我的blog去看看吧:)

2007-04-28

Actionscript 3.0 cookbook

一本非常优秀的学习flash as3.0的数据。不过是英文版的。当然,网络上已经开始流传它的中文翻译版了(部分)。不过作为程序员,还是阅读英文的好一点 (网络上收藏,版权归原作者)

2007-04-01

Netty和protocolbuf的通讯例子

https://asframe.blog.csdn.net/article/details/107298252 基于Netty和protocolbuf的通讯例子的配套资源

2004-10-17

空空如也

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