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弃天笑的程序世界

专注于游戏开发。AS3、JavaScrirpt/TypeScript、Java服务端、持续集成,自动化流程

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原创 Red5作做服务器的玩家移动信息同步例子(网游基础)

 玩家移动信息同步例子,我已经写过了两个版本的啦,一个java的,一个是fms的,现在又写了个red5的,其实这些的原理都是差不多的。以前好象没怎么讲解原理,这些就写得详细点吧。用red5做服务器,其实客户端基本是fms一样的。(事实上就是一样,哈哈)。无非就是客户端呼叫服务端的方法,服务端呼叫客户端的方法。(这是同步是没有采用ShareObject的,过阵可能会写吧)先看下图片吧screen

2007-05-30 17:02:00 3369 4

原创 arguments的用法(介绍)

呵呵~~看到有朋友问,所以就顺便写一下,也许还有其他的朋友不知道arguments 对象用于存储和访问函数的参数。尽管它在函数体内部,也可以用本地 arguments 变量对其进行访问。这些参数作为数组元素存储,第一个参数作为 arguments[0] 被访问,第二个参数作为 arguments[1] 被访问,依此类推。arguments.length 属性表示传递给函数的参数数目。请注意,传递给

2007-05-16 16:55:00 3624 7

转载 SWF文件结构大解剖

作者: 牛胜超 时间: 2002-09-29 出处: 天极设计在线

2007-05-12 01:09:00 1591

转载 swf文件的反编译入门

/*------------------------------------------------------作者:WiNrOOt[FCG]使用工具:flasm? http://www.nowrap.de/flasm.html                    UltraEdit                    Sothink SWF Decompiler目的:让带有服务器校验的swf

2007-05-12 01:02:00 5148

转载 swf文件结构解析

转自 http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=59855以下是我最近研究的关于swf文件的结构一些资料。第1节swf文件的整体结构是 header + body的组成。文件的开始是一个[文件头]它的结构如下:字节 名称 说明 1 Signature “F”表示非加密格式,“C”表示加密格式 1 Signature “W”无特殊意义 1 S

2007-05-12 00:44:00 1820

转载 写 Java 程序最容易犯的 21 种错误实例分析

原帖地址:http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=15949351.Duplicated Code  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。  2.Long method  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法

2007-05-03 14:27:00 1114

ProtocolBuffter3Demo.zip

Blog文章的附带资源 https://asframe.blog.csdn.net/article/details/104687353 这里主要是使用Java原生的Socket API实先前后端的即时通讯。然后通过ProtocolBuf产生二进制数据(Bytes )进行网络交互,代码简单易懂,适合对即时通讯的入门。 里面有最简单的基础源码都在这里

2020-03-05

JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画

http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77510890 这个blog的例子 目前市面上H5游戏的图片资源,基本都是采用SpriteSheet打包成图集来使用的。这样可以减少网络加载的次数,从而提升性能。另外的原因就是随着webgl的普及,把多张图片打包成一张纹理,减少纹理的频繁上传,这样也可以提升性能。本文主要是讨论使用Canvas实现的2D序列帧动画的SpriteSheet的解析和动画播放。

2017-08-23

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号,用java + svn组合实现的程序 对应文章的代码实现的配套程序

2017-08-16

H5手游页游的资源版本管理的Egret例子

H5手游页游的资源版本管理(带Egret例子)附带的Egret例子 http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77231215 HTML5网络游戏和网页游戏,是属于打开浏览器就可以直接玩的,而且是边玩边下载的游戏。 由于每个版本更新,只是更新一小部分资源,如果每次进行版本更新都导致用户重新加载全部游戏资源,那么会导致用户消耗的流量以及不能快速进入游戏,严重影响体验。所以需要对网络资源加载这一块做深入的分析研究,拿出一个资源管理方案。

2017-08-16

加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子

加载zip压缩的javascript代码以及在Egret H5实际应用 的代码例子 blog地址:http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/76427703

2017-07-31

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本)

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本),提供了两种实现方案

2017-03-07

2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现

两部分运用例子用AS3实现的 1.角色移动到场景的建筑下面会,会出现角色被档住的部分实现半透明的处理 2.新手引导里类似点光源的效果,指定的部分亮渐变亮起来,其他的黑色半透

2017-02-23

Flash聊天室源代码

软件名称:Flash聊天室开发平台:Flash 8 + JAVA采用框架:Blue框架开发者:弃天笑时间:2007年2月15号简单实在……实现了公聊,私聊,以及表情的一些基本功能

2007-10-14

sun公司的网络游戏服务器资料

sun公司的网络游戏服务器资料<br/>对于想开发网络游戏的人来说非常有用

2007-04-29

flash网游基础通讯(FMS,JAVA)

关于flash与java通讯,flash与fms之间的通讯的源代码<br/>具体的内容可以到我的blog去看看吧:)

2007-04-28

Actionscript 3.0 cookbook

一本非常优秀的学习flash as3.0的数据。不过是英文版的。当然,网络上已经开始流传它的中文翻译版了(部分)。不过作为程序员,还是阅读英文的好一点 (网络上收藏,版权归原作者)

2007-04-01

Netty和protocolbuf的通讯例子

https://asframe.blog.csdn.net/article/details/107298252 基于Netty和protocolbuf的通讯例子的配套资源

2004-10-17

空空如也

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