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原创 Red5作做服务器的玩家移动信息同步例子(网游基础)
玩家移动信息同步例子,我已经写过了两个版本的啦,一个java的,一个是fms的,现在又写了个red5的,其实这些的原理都是差不多的。以前好象没怎么讲解原理,这些就写得详细点吧。用red5做服务器,其实客户端基本是fms一样的。(事实上就是一样,哈哈)。无非就是客户端呼叫服务端的方法,服务端呼叫客户端的方法。(这是同步是没有采用ShareObject的,过阵可能会写吧)先看下图片吧screen
2007-05-30 17:02:00 3369 4
原创 arguments的用法(介绍)
呵呵~~看到有朋友问,所以就顺便写一下,也许还有其他的朋友不知道arguments 对象用于存储和访问函数的参数。尽管它在函数体内部,也可以用本地 arguments 变量对其进行访问。这些参数作为数组元素存储,第一个参数作为 arguments[0] 被访问,第二个参数作为 arguments[1] 被访问,依此类推。arguments.length 属性表示传递给函数的参数数目。请注意,传递给
2007-05-16 16:55:00 3624 7
转载 swf文件的反编译入门
/*------------------------------------------------------作者:WiNrOOt[FCG]使用工具:flasm? http://www.nowrap.de/flasm.html UltraEdit Sothink SWF Decompiler目的:让带有服务器校验的swf
2007-05-12 01:02:00 5148
转载 swf文件结构解析
转自 http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=59855以下是我最近研究的关于swf文件的结构一些资料。第1节swf文件的整体结构是 header + body的组成。文件的开始是一个[文件头]它的结构如下:字节 名称 说明 1 Signature “F”表示非加密格式,“C”表示加密格式 1 Signature “W”无特殊意义 1 S
2007-05-12 00:44:00 1820
转载 写 Java 程序最容易犯的 21 种错误实例分析
原帖地址:http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=15949351.Duplicated Code 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。 2.Long method 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法
2007-05-03 14:27:00 1114
ProtocolBuffter3Demo.zip
2020-03-05
JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画
2017-08-23
H5手游页游的资源版本管理的Egret例子
2017-08-16
加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子
2017-07-31
2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现
2017-02-23
Flash聊天室源代码
2007-10-14
Actionscript 3.0 cookbook
2007-04-01
Netty和protocolbuf的通讯例子
2004-10-17
空空如也
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