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原创 发些今年的作品:童梦社区
这是一个探索阶段所开发的作品,其实我当时是比较晚参与这个项目的,不过后来也是整个系统重新去熟悉过,进行了大量的维护和调整,也尝试过做性能的调整,不过效果似乎不大,前后不到两个月时间,后来就带下新人维护该系统,然后去全新开发这个系列的男孩版(机器人,看下图的)。现在是处于维护阶段。。。。。。下面登陆地址:http://k2-mmo.golive2.cn/client/GoLiveClient
2008-08-05 10:22:00 3479 8
原创 发些今年的作品:网络斗地主
最近工作都比较忙,尤其是这个月,都没更新blog,就发些今年的一些作品图片,记录下,呵呵这是一个flash网络斗地主游戏,顺便当宣传,呵呵,前台是用as3开发的,后台是C++服务器,当时自己开发了一个flash的MVC框架方便多人合作,以及C++通讯网络通讯层的框架。当然,到现在已经改善不少了。大厅支持即时切换中英文版本:)游戏网址:http://www.acenuke.com早期独立版本将界面接
2008-08-01 07:43:00 2691 1
原创 [AS3]registerClassAlias的用法
registerClassAlias在利用AMF3进行序列话网络通讯中,是非常有用的。需要把客户端的对象直接传送到服务器得时候,保留该对象的类(类型)。 这样的话,就可以传送自定义对象或者系统自带对象。具体的使用方法,官方有详细地用法。这里我只说说自己的一些理解。readObject方法对构造器有参数的类,是会出错的,会弹出参数数量不匹配这个错误。因为还原对象进行反射的时候,是默认没有参数的给构造
2008-08-01 07:39:00 10545 1
ProtocolBuffter3Demo.zip
2020-03-05
JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画
2017-08-23
H5手游页游的资源版本管理的Egret例子
2017-08-16
加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子
2017-07-31
2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现
2017-02-23
Flash聊天室源代码
2007-10-14
Actionscript 3.0 cookbook
2007-04-01
Netty和protocolbuf的通讯例子
2004-10-17
空空如也
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