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弃天笑的程序世界

专注于游戏开发。AS3、JavaScrirpt/TypeScript、Java服务端、持续集成,自动化流程

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原创 Unity3D的Generic和Legacy动画例子(C#脚本)

现在网上虽然讲解Unity3D动画的文章不少,但是却少很少带实际例子的。刚好我之前给美术做了个简单的例子,所以整理一下就共享给大家了。主要是做了两种动画,分别有例子,按空格可以改变动画。具体的制作过程不会非常详细(写的过程中,Generic被我写得有点详细了:),这里假设大家都是有一定的编程或者Unity基础的。一、基础Unity3D 5.3.5可编译运行脚本采用C#脚本编写模型是FBX模型文

2016-11-25 22:27:43 11509 4

原创 快速上手Total Commander的经验分享

TC至少装过2次,然后又没坚持下来用,直到后来慢慢地感受到了几个非常爽快的功能点,就坚持了发现,越用真发现博大精深,很多非常强大并且神奇的功能等我们用。那么我会记录一些个人感觉知道和了解,并且使用之后,会深深得喜欢上TC的功能点。1. 快速跳转文件夹 ctrl + D这是最经典快捷键了,我也是因为这个才喜欢上TC。可以把指定目录收藏夹,然后支持&1或者&a部署快捷跳转来使用快捷键跳转 CTRL+D

2016-11-24 23:06:21 26296

原创 Total Commander快捷键分类整理大全

主要是针对网上的一些快捷键教程和TC的帮助文档里的快捷键文章,然后根据自己的使用经验进行的快捷键整理。有可能没整理齐全,后面会有相关的链接,有需要的可以直接跳过去看。一、 常用入门级别平时使用频率比较高的快捷键,慢慢变成一个键盘党。 * F3:这个恐怕是使用程度最高的快捷键了,专门用来查看文件。 * F4:主要用来编辑文本文件。 * F5:复制文件,这个也是最常用的快捷键之一。TC分为左、右两

2016-11-23 22:04:54 7898 1

原创 最新Eclipse搭建C/C++开发环境

一直都是比较喜欢Eclipse的开发环境,但是网上的一些教程有些都是好几年前了的(有些还讲安装CDT插件的,其实现在已经直接出Eclipse的C/C++版本了),不过大部分也还是可以配置成功的。现在配置Eclipse编写C/C++已经简单很多了。所以准备写个最新的,当记录起来,也方便以后自己查看。一 下载开发IDE:我选择的版本是eclipse-cpp-neon-1a-win32-x86_64

2016-11-19 22:11:47 32222 8

ProtocolBuffter3Demo.zip

Blog文章的附带资源 https://asframe.blog.csdn.net/article/details/104687353 这里主要是使用Java原生的Socket API实先前后端的即时通讯。然后通过ProtocolBuf产生二进制数据(Bytes )进行网络交互,代码简单易懂,适合对即时通讯的入门。 里面有最简单的基础源码都在这里

2020-03-05

JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画

http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77510890 这个blog的例子 目前市面上H5游戏的图片资源,基本都是采用SpriteSheet打包成图集来使用的。这样可以减少网络加载的次数,从而提升性能。另外的原因就是随着webgl的普及,把多张图片打包成一张纹理,减少纹理的频繁上传,这样也可以提升性能。本文主要是讨论使用Canvas实现的2D序列帧动画的SpriteSheet的解析和动画播放。

2017-08-23

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号,用java + svn组合实现的程序 对应文章的代码实现的配套程序

2017-08-16

H5手游页游的资源版本管理的Egret例子

H5手游页游的资源版本管理(带Egret例子)附带的Egret例子 http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77231215 HTML5网络游戏和网页游戏,是属于打开浏览器就可以直接玩的,而且是边玩边下载的游戏。 由于每个版本更新,只是更新一小部分资源,如果每次进行版本更新都导致用户重新加载全部游戏资源,那么会导致用户消耗的流量以及不能快速进入游戏,严重影响体验。所以需要对网络资源加载这一块做深入的分析研究,拿出一个资源管理方案。

2017-08-16

加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子

加载zip压缩的javascript代码以及在Egret H5实际应用 的代码例子 blog地址:http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/76427703

2017-07-31

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本)

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本),提供了两种实现方案

2017-03-07

2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现

两部分运用例子用AS3实现的 1.角色移动到场景的建筑下面会,会出现角色被档住的部分实现半透明的处理 2.新手引导里类似点光源的效果,指定的部分亮渐变亮起来,其他的黑色半透

2017-02-23

Flash聊天室源代码

软件名称:Flash聊天室开发平台:Flash 8 + JAVA采用框架:Blue框架开发者:弃天笑时间:2007年2月15号简单实在……实现了公聊,私聊,以及表情的一些基本功能

2007-10-14

sun公司的网络游戏服务器资料

sun公司的网络游戏服务器资料<br/>对于想开发网络游戏的人来说非常有用

2007-04-29

flash网游基础通讯(FMS,JAVA)

关于flash与java通讯,flash与fms之间的通讯的源代码<br/>具体的内容可以到我的blog去看看吧:)

2007-04-28

Actionscript 3.0 cookbook

一本非常优秀的学习flash as3.0的数据。不过是英文版的。当然,网络上已经开始流传它的中文翻译版了(部分)。不过作为程序员,还是阅读英文的好一点 (网络上收藏,版权归原作者)

2007-04-01

Netty和protocolbuf的通讯例子

https://asframe.blog.csdn.net/article/details/107298252 基于Netty和protocolbuf的通讯例子的配套资源

2004-10-17

空空如也

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