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转载 UE4--多线程的实现方式
首先查阅了WIKI中能找到Rama大神的两篇文章,讲了两个开线程的方式:https://wiki.unrealengine.com/Multi-Threading:_Task_Graph_Systemhttps://wiki.unrealengine.com/Multi-Threading:_How_to_Create_Threads_in_UE4TaskGraph与FRunnab
2017-09-19 11:21:36 3749
转载 UE4 连接自定义服务器
UE4 dedicated server是一个很好的游戏服务器,但是对于大厅和聊天服务器来说,我们要自行开发,通过UE4的socket组建很方便的和其他服务器建立连接创建SocketFSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateSocket(NAME_Stream, TEXT("defaul
2017-09-14 18:44:03 644
转载 UE4中的字符串转换
虚幻4学习---UE4中的字符串转换(文章来自于UE4官方文档)String Conversions: FString To FNameFString To Int32Float To FStringFArrayReaderPtr To FStringTArray To FStringFString To char *
2017-09-13 15:21:05 1601
空空如也
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