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原创 材质加载
UMaterial* Material = LoadObject<UMaterial>(NULL, TEXT("/Game/VertexColorMaterial"), NULL, LOAD_None, NULL);
2018-02-27 10:09:26 234
转载 新手向:如何理解OpenGL中着色器,渲染管线,光栅化等概念
首先,光栅化(Rasterize/rasteriztion)。 这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要Rasterize这个过程。就是从矢量的点线面的描述,变成像素的描述。 如下图,这是一个放大了1200%的屏幕,前面是告诉计算机我有一个圆形...
2018-02-26 16:14:52 442
原创 winnt.h C2146 error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'
修改winnt.h,把basetsd的中括号改成双引号
2018-02-25 14:40:47 769
原创 在UE中自由绘制基本图元的几种方法
1. 在UMG中可以使用UWidgetBlueprintLibrary类来绘制, UWidgetBlueprintLibrary类提供了一系列的静态函数可以使用。 但只提供了DrawLine,DrawLines,DrawBox,DrawText,DrawTextFormatted函数, 如果要自己绘制的圆形,需要在DrawLine的基础上自己来写。 实际上UWidgetBl...
2018-02-01 11:44:10 5218 1
空空如也
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