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转载 Alpha混合模式:直接 Alpha 和预乘 Alpha
Alpha混合模式:直接 Alpha 和预乘 Alpha 2011-08-08 19:38:30| 分类: 定期查阅|字号 订阅支持的像素格式和 Alpha 模式http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd756766(v=VS.85).aspx#section_9_2关于 Alpha 模式关于预乘
2013-12-30 19:07:35 11807
转载 关于gif图片(或png8)杂边锯齿的问题
本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=264二、目录(单击跳转到相应位置)1. gif图片产生杂边锯齿的原因 1.1 索引透明颜色与Alpha透明颜色 1.2 photoshop的半透明平滑处理 1.3 gif图片(或png8图片)产生锯齿的原因 1.4 形状与锯齿之间的关系2. 如何
2013-12-27 16:40:43 6607
转载 addEventListener
addEventListener()方法public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void语言版
2013-12-25 14:56:34 1022
转载 Lua 虚拟机指令
Lua 虚拟机指令Lua运行代码时,首先把代码编译成虚拟机的指令("opcode"),然后执行它们。 Lua编译器为每个函数创建一个原型(prototype),这个原型包含函数执行的一组指令和函数所用到的数据表。1从Lua5.0开始,Lua使用基于寄存器的虚拟机(虚拟机主要分为基于寄存器的和基于栈的)。 为了分配寄存器使用时的activation record,这个虚拟机也使用到了栈。
2013-12-23 14:56:48 3303
转载 如何打包和部署air应用程序
昨天折腾了一个晚上,终于把我写的美女时钟桌面 的air应用程序给发布出去了,在发布的过程中还出现了点问题(下文有说明),不过总算解决了累死我了。 Air应用程序的部署和发布不是一般的麻烦,想来很多和我一样的Air初学开发者在部署Air应用程序可能都不知道怎么做,于是我写了这篇文章,希望能对你有所帮助。 如果你想发布一个Air程序,需要两个步骤,打包和部署。下面对这两个步骤都做详细的说明。本文以上次
2013-12-23 13:26:23 5749
转载 什么是数字证书?
什么是数字证书? 数字证书是目前国际上最成熟并得到广泛应用的信息安全技术。通俗地讲,数字证书就是个人或单位在网络上的身份证。数字证书以密码学为基础,采用数字签名、数字信封、时间戳服务等技术,在Internet上建立起有效的信任机制。它主要包含证书所有者的信息、证书所有者的公开密钥和证书颁发机构的签名等内容。数字证书能解决什么问题? 由上图可以得知,在使用数字证书的过程中应用加密技术
2013-12-23 13:23:48 1154
转载 MD5模型的格式、导入与顶点蒙皮式骨骼动画I
MD5模型的格式、导入与顶点蒙皮式骨骼动画I2011-10-6 21:14:49 | 发布:zwqxinMD5模型是ID公司第一款真正意义上的骨骼格式模型,在04年随着Doom3一起面世,经过几个版本的变更,现在在骨骼模型格式中依然有其重要地位。本文记录一下ZWModelMD5中的一些细节,先是稍微笔记一下骨骼模型的基本概念和MD5文件的格式与导入。——ZwqXin.com[MD
2013-12-19 19:06:55 6753 6
转载 Embedding asset types
Embedding asset types Embedding JPEG, GIF, and PNG imagesEmbedding SVG imagesEmbedding soundsEmbedding SWF filesUsing 9-s
2013-12-18 10:36:40 1204
转载 session、cookie与“记住我的登录状态”的功能的实现
session、cookie与“记住我的登录状态”的功能的实现发布时间:2009/11/15 / 作者: 周亮Cookie的机制Cookie是浏览器(User Agent)访问一些网站后,这些网站存放在客户端的一组数据,用于使网站等跟踪用户,实现用户自定义功能。Cookie的Domain和Path属性标识了这个Cookie是哪一个网站发送给浏览器的;Cook
2013-12-18 09:50:11 1616
转载 非常全面的浏览器useragent判断代码
非常全面的浏览器useragent判断代码什么是User Agent?懂一点网页制作的人应该都明白。简单的说,User Agent就是用来识别浏览器名称、版本、引擎以及操作系统等信息的内容。于是乎,User Agent的判断就成为识别浏览器的关键,不仅仅如此,移动互联网开发势头迅猛,那么通过User Agent判断桌面端设备或移动设备就变的很为重要。当然,通过User Agent也可以
2013-12-18 09:46:58 6236
原创 3dmax导出md5格式文件
网上下载的一个导出md5的插件MD5Exporter.zip,运行过程中报错:出错脚本位于: 修改node.pos全改为node.transform.row4修改node.rotation全改为node.transform.rotationPart注意mzp格式的文件,实际上就是zip格式,解压后修改完再压缩成zip改个后缀就可以了。
2013-12-17 09:59:55 2835
转载 在线颜色工具
在线颜色工具 Color Tool 2.0.8 Alpha 自动和谐的颜色搭配,进入页面后点击:Click here to start,就可以看到调色板了。 Palette Generator 为你上传的图片(该网站还可以从 Flickr 和 URL 地址里直接获取图
2013-12-13 16:13:48 1665
转载 AWay3D 动画位置变化的问题
AWay3D 动画位置变化的问题 无意中发现away3d中骨骼动画在播放时模型的位置会增量移动,也就是如果某个动作root骨骼第一帧和最后一帧位置不一致的话,播放这个动画的模型就会一直累加这两帧的位置差。 还有就算是第一帧和最后一帧的位置相同,但在动画未播放完时切换到另一个动画,如果此时root的位置有改变,那么模型的位置也会移动。 断点调试,发现AnimatorBase这个类
2013-12-13 12:04:44 1404
转载 AWD Format: About
AWD Format: AboutWhat is AWD?AWD is a compact binary format for the storing and retrieval of 3D data. It is primarily designed for use in websites and installable mobile and desk
2013-12-12 08:37:12 1257
转载 (转)3ds Max 和 Away3D工作流程
(转)3ds Max 和 Away3D工作流程作者:Jens Chr Brynildsen 随着Away3d 4.0的发布,我们准备了一系列关于工作流程的教程。这个教程将会演示如何从3ds Max中导出带骨骼动画的模型,并且在Away3d中加入互动元素。使用方向键,E键,Shift键个空格键控制角色,点击此处打开更高分辨率的版本 教程环境需求1.Wi
2013-12-11 11:43:13 2681
转载 OAuth的机制原理讲解及开发流程
OAuth的机制原理讲解及开发流程作者: unvs 发布时间: 2013-09-27 11:47 阅读: 2762 次 推荐: 13 原文链接 [收藏] 本想前段时间就把自己通过QQ OAuth1.0、OAuth2.0协议进行验证而实现QQ登录的心得及Demo实例分享给大家,可一直很忙,今天抽点时间说下OAuth1.0协
2013-12-10 21:20:05 768
转载 Cocos2D-x schedule & scheduleUpdate 的使用
Cocos2D-x schedule & scheduleUpdate 的使用 开始学习Cocos2D-x在cocos2d-x中提供了好几个定时器的方法供调用我们可以在CCNode.h 这个头文件中找到相应的方法,下面整理一下:(1)使用下面这个方法,那么节点在每一帧都会执行update方法。[cpp]
2013-12-10 09:33:09 3719
转载 Cocos2d-x内存管理(二)
Cocos2d-x内存管理(二) 分类: cocos2d-x 初入学堂 2012-11-21 17:12 531人阅读 评论(0) 收藏 举报 原文来自:http://blog.csdn.net/a7833756/article/deta
2013-12-09 18:34:43 841
转载 cocos2d-x触摸分发器原理
为了实现触摸事件,CCLayer已经封装好了简单的接口(继承了CCTouchDelegate类)来实现触摸事件的响应。 首先,触摸事件有两种:标准触摸代理和目标触摸代理。那么我们先看看如何开启这两种触摸代理。1.标准触摸在层初始化时调用setTouchEnable(true)方法即可实现标准触摸,实现处理事件回调函数,处理触摸事件即可。 // optional v
2013-12-09 17:49:56 2423
转载 TexturePacker非常棒的图像处理工具
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8106993如果你还没接触到过这个工具,那你今天运气非常好了...下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker说明:这款软件需要购买的,能够发一百多块买到这么好的工具还是挺值得,可以工具的价钱,肯定他带给的的好处远不
2013-12-09 17:18:18 5339
转载 [转]CVS SVN VSS 使用对比
[转]CVS SVN VSS 使用对比 版本控制系统里团队开发不免要用上CVS SVN VSS ClearCase等工具。至于选择上,则是根据开发团队搭建的平台,使用的编程语言相关联。 如果用.net平台开发,VSS无疑首选,尽管它曾经有不经时事的诟病,现在发展的功能也蛮强的。如果有服务器linux系统,则CVS,SVN都可以选择。现在SVN大有取代CVS之势。然而很
2013-12-09 11:47:36 703
非常全面的测试学习宝典,入门级
2008-09-18
空空如也
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