android面试题总结加强再加强版(二)

本文详细介绍了Android面试中常见的知识点,包括常用控件如RadioButton、CheckBox、Spinner和SeekBar的使用及其事件监听,五种布局(FrameLayout、LinearLayout、AbsoluteLayout、RelativeLayout和TableLayout)的特点,Service的启动与停止方法,ListView的优化策略,广播接收者的生命周期,设计模式和IoC的概念。此外,还讲解了Android中的长度单位dp和sp的运用,以及四种Activity启动模式和如何避免ANR问题。最后探讨了Intent在组件间通信中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

16.Android常用控件的信息

单选框(RadioButtonRadioGroup)

RadioGroup用于对单选框进行分组相同组内的单选框只有一个单选框被选中

事件:setOnCheckedChangeListener(),处理单选框被选择事件。把RadioGroup.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入。


多选框(CheckBox):

每个多选框都是独立的,可以通过迭代所有的多选框,然后根据其状态是否被选中在获取其值。

事件:setOnCheckedChangeListener(),处理多选框被选择事件。把CheckBox.OnCheckedChangeListener()实例作为参数传入。


下拉列表框(Spinner)

Spinner.getItemAtPosition(Spinner.getSelectedItemPosition());获取下拉列表框的值。

事件:setOnItemSelectedListener(),处理下拉列表框被选择事件把Spinner.OnItemSelectedListener()实例作为参数传入。


拖动条(SeekBar)

SeekBar.getProgress()获取拖动条当前值

事件:setOnSeekBarChangeListener(),处理拖动条值变化事件,把SeekBar.OnSeekBarChangeListener实例作为参数传入。


菜单(Menu):

重写ActivityonCreatOptionMenu(Menu menu)方法,该方法用于创建选项菜单,当用户按下手机的"Menu"按钮时就会显示创建好的菜单,在onCreatOptionMenu(Menu Menu)方法内部可以调用Menu.add()方法实现菜单的添加。

重写ActivityonMenuItemSelected()方法,该方法用于处理菜单被选择事件。


进度对话框(ProgressDialog)

创建并显示一个进度对话框:ProgressDialog.show(ProgressDialogActivity.this,"请稍等""数据正在加载中...."true)

设置对话框的风格:setProgressStyle()

ProgressDialog.STYLE_SPINNER  旋转进度条风格(为默认风格)

ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL 横向进度条风格

(补充)

下面是各种常用控件的事件监听的使用
①EditText(编辑框)的事件监听---OnKeyListener
②RadioGroup、RadioButton(单选按钮)的事件监听---OnCheckedChangeListener
③CheckBox(多选按钮)的事件监听---OnCheckedChangeListener
④Spinner(下拉列表)的事件监听---OnItemSelectedListener
⑤Menu(菜单)的事件处理---onMenuItemSelected
⑥Dialog(对话框)的事件监听---DialogInterface.OnClickListener()
http://www.iteye.com/topic/1060815

17.请介绍下Android中常用的五种布局

Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(帧布局),LinearLayout (线性布局),

AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。 

  1.FrameLayout    

       这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。    

  2.LinearLayout    

       线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局 (android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。    

LinearLayout中有一个重要的属性 android:layout_weight="1",这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。    

  3.AbsoluteLayout    

       绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x="20px" android:layout_y="12px" 这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。    

4.RelativeLayout    

    相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:    

    相对于某一个元素    

    android:layout_below="@id/aaa" 该元素在 idaaa的下面    

    android:layout_toLeftOf="@id/bbb" 该元素在 idbbb的左边     

     相对于父元素的地方    

     android:layout_alignParentLeft="true"  与父元素左对齐    

     android:layout_alignParentRight="true" 与父元素右对齐    

     还可以指定边距等,具体详见API        

5.TableLayout    

     表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRowTableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity="" 。    

     每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

18.如何启用Service,如何停用Service 

Android中的服务和windows中的服务是类似的东西,服务一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。服务的开发比较简单,如下:

第一步:继承Service

public class SMSService extends Service {

}

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:

<service android:name=".SMSService" />

 

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。

 

如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。

 

如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbin

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值