IOS 图片水印或者文字

一般在客户端做图片处理的数量不宜太多,因为受设备性能的限制,如果批量的处理图片,将会带来交互体验性上的一些问题。首先让我们来看看在图片上添加文字的方法、

  1. -(UIImage *)addText:(UIImage *)img text:(NSString *)text1   
  2. {   
  3. //上下文的大小   
  4. int w = img.size.width;   
  5. int h = img.size.height;   
  6. CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();//创建颜色   
  7. //创建上下文   
  8. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 844 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);   
  9. CGContextDrawImage(context, CGRectMake(00, w, h), img.CGImage);//将img绘至context上下文中   
  10. CGContextSetRGBFillColor(context, 0.01.01.01);//设置颜色   
  11. char* text = (charchar *)[text1 cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];   
  12. CGContextSelectFont(context, "Georgia"30, kCGEncodingMacRoman);//设置字体的大小   
  13. CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);//设置字体绘制方式   
  14. CGContextSetRGBFillColor(context, 255001);//设置字体绘制的颜色   
  15. CGContextShowTextAtPoint(context, w/2-strlen(text)*5, h/2, text, strlen(text));//设置字体绘制的位置   
  16. //Create image ref from the context   
  17. CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);//创建CGImage   
  18. CGContextRelease(context);   
  19. CGColorSpaceRelease(colorSpace);   
  20. return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];//获得添加水印后的图片   
  21. }  

在上面的方法中,我们可以看到,我们可以通过将图片和文字绘制到同一个上下文中,并且重新生成图片,所获得图片就是包括图片和文字。

另外在一些项目中我们可能还回用到图片叠加,比如打水印等功能,这种功能相对上面给图片添加文字更容易,只是在上下文中,绘制两张图片,然后重新生成,以达到图片的叠加、代码如下:

  1. -(UIImage *)addImageLogo:(UIImage *)img text:(UIImage *)logo   
  2. {   
  3. //get image width and height   
  4. int w = img.size.width;   
  5. int h = img.size.height;   
  6. int logoWidth = logo.size.width;   
  7. int logoHeight = logo.size.height;   
  8. CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();   
  9. //create a graphic context with CGBitmapContextCreate   
  10. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 844 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);   
  11. CGContextDrawImage(context, CGRectMake(00, w, h), img.CGImage);   
  12. CGContextDrawImage(context, CGRectMake(w-logoWidth, 0, logoWidth, logoHeight), [logo CGImage]);   
  13. CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);   
  14. CGContextRelease(context);   
  15. CGColorSpaceRelease(colorSpace);   
  16. return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];   
  17. // CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(100, 50, 200, 80), [smallImg CGImage]);   
  18. }  

对于图片叠加文字,和图片叠加图片,基本的原理是一样的,创建绘图上下文,然后在上下文中绘制图片或者文字,然后重新生成图片,以达到我们需要的效果。



基于bert实现关系三元组抽取python源码+数据集+项目说明.zip基于bert实现关系三元组抽取python源码+数据集+项目说明.zip基于bert实现关系三元组抽取python源码+数据集+项目说明.zip基于bert实现关系三元组抽取python源码+数据集+项目说明.zip基于bert实现关系三元组抽取python源码+数据集+项目说明.zip 个人大四的毕业设计、课程设计、作业、经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审平均分达96.5分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 [资源说明] 不懂运行,下载完可以私聊问,可远程教学 该资源内项目源码是个人的毕设或者课设、作业,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96.5分,放心下载使用! 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),供学习参考。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值