iOS 传感器

在手游中用到传感器的很多,平时你也可能会用到iOS 加速器,这时就会用到传感器,通过一个demol简单的讲一下iOS传感器


创建一个UI View,通过代理方法时刻来更新加速度,时刻更新坐标

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <CoreMotion/CoreMotion.h>

/* 协议给delegation使用,能够告诉label,现在xy方向上实时更新的加速度 */

@protocol GravityBallViewDelegate

- (void)updateLabelWithX:(double)accelerometerX Y:(double)accelerometerY;

// 代理方法

@end



@interface GravityBallView : UIView 

@property (nonatomic, strong) CMMotionManager *mManager;

// 代理人

@property (nonatomic, weak) id<GravityBallViewDelegate> delegate;


- (void)startUpdateAccelerometer;

- (void)stopUpdate;

@end





#import "GravityBallView.h"


@interface GravityBallView()

@property (readwrite) float velocity;

@end


// 坐标的变化过程

@implementation GravityBallView

@synthesize velocity;

@synthesize mManager = _mManager;

@synthesize delegate;


/* designate initializer */

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{


    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {

        _mManager = [[CMMotionManager alloc] init];

        /* 小球运动的速度(加速度的倍数),越大球运动越快,感觉上越灵敏 */

        self.velocity = 200;

    }

    return self;

}

/* lazy init */

- (CMMotionManager *)mManager

{

    if (!_mManager) {

        _mManager = [[CMMotionManager alloc] init];

    }

    return _mManager;

}


- (void

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