遍历三维骨架

type def struct edge
{
     int adjvex;
     int weight;
     struct edge *next;
}ELinkl

1、图的概念

1.1 邻接表的存储结构

typedef struct edge
{
	int adjvex;
	int weight;
	struct edge *next;

}ELink;
typedef struct ver
{
	Point vertex;
	ELink *link;
}VLink  ;


骨架的结构复杂,

有自交的环,圈

分支多,还有小型区域等

三维数据多采用一维数组的存储方式,so,不宜直接采用graph的方式存储

比如建立图的过程其实就是把vertex顶点按照一定顺序存起来的过程。

收到BFS的启发,本程序采用加一queue来存储当前点邻域内的点,并做标记

void  putskletoninorder()
{
	//int i=0;
	//vector <Point> center;
	int i,j,k;
	Point firstseed;
	//queue<Point> q;
	for ( i =0;i< skeletondata->getXsize();i++)
	{
		for ( j=0;j<skeletondata->getYsize();j++)
		{
			for ( k=0;k<skeletondata->getZsize();k++)
			{
				//int count=0;
				if (skeletondata->get(i,j,k)!=0)
				{
					//count++;
					//if (count ==1)
					//{
						firstseed.x=(long long)i;
						firstseed.y=(long long)j;
						firstseed.z=(long long)k;
						firstseed.value=0;
						break;
					//}
					

				}
			}
		}
	}
	center.push_back(firstseed);
	checkadj(firstseed);
	while(!q.empty())
	{
		Point pos=q.front();
		checkadj(pos);
		q.pop();
	}

}



void checkadj(Point firstseed)
{
	for (int l = -1; l <=1 ;l++)
	{
		for (int m =-1; m<= 1; m++)
		{
			for(int n=-1; n<= 1;n++)
			{
				int posx = firstseed.x+l;
				int posy = firstseed.y+m;
				int posz = firstseed.z+n;
				if (skeletondata->get(posx,posy,posz)!=0)
				{
					//firstseed.value=0;
					Point pos(posx,posy,posz,0);
					skeletondata->put(posx,posy,posz,0);
					center.push_back(pos);
					q.push(pos);
				}


			}
		}
	}
}



以上效率基本最高,为O(N),如果大家想到更好的办法欢迎交流


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