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原创 Unity3D_俯视角点击移动

本来只是测试材质UV偏移的

2023-03-13 19:52:56 493 1

原创 UE官方教程笔记03-功能、术语、操作简介

对官方教程视频的笔记

2023-03-11 13:42:55 1233

原创 UE官方教程笔记02-实时渲染基础下

对官方教程视频的笔记

2023-03-10 19:47:41 3192

原创 UE官方教程笔记01-实时渲染基础上

对官方教程视频的笔记

2023-03-08 23:39:37 1838

原创 Win10显示dds及tga缩略图

win10显示dds和tga格式缩略图

2023-02-17 11:56:50 12349 1

原创 UE4_按键控制切换动画状态机

蓝图中控制动画状态机切换

2022-11-29 19:27:23 1494

原创 Unity_彩色增强层级插件

主要是Enhanced Hierarchy和Rainbow Hierarchy插件, 能不能真的提高效率且不谈, 这种花里胡哨的风格我就很喜欢

2022-11-14 17:59:56 1503

原创 Unity3D_物体抛物线运动

物体点对点抛物线运动

2022-11-02 18:35:21 1404

原创 Unity_建造系统及保存加载

尝试类似RTS的建造系统, 以及通过序列化/反序列化保存和加载游戏数据, 测试版本Unity2020.3

2022-10-01 13:56:31 1883 4

原创 3Dmax和blender渲染线稿

线稿生成

2022-09-10 14:39:45 1470

原创 Unity_TopDownEngine插件

主要记录备忘踩的坑和文档里没有的点。

2022-08-31 01:02:03 1084

原创 Unity_循环场景

之前玩地铁离去的时候就在火车上观察了发现路边的场景是循环重复出现的, 就猜想其实火车没有运动是往后移动地图实现的效果。三个地图块, 一起向后运动, 最近的地图块移出相机视野范围后重新把位置设置到最远的地方。unity 循环场景。...

2022-08-30 00:42:43 572

原创 Unity_Spine效率优化

Unity_Spine效率优化

2022-08-09 20:42:07 2488

原创 UE4_定序器控制蓝图对象

在定序器里设置蓝图里的参数

2022-08-08 23:05:19 2303 2

原创 Unity2D_背景粒子效果

粒子

2022-08-05 22:27:12 639

原创 C#_OpenCV使用相机

C#下通过OpenCV采集相机图像

2022-07-28 20:40:45 893

原创 Spine_附件皮肤

Spine_附件皮肤

2022-07-21 23:19:00 385

原创 C++_OpenCV录制视频

C++_OpenCV录制视频

2022-07-17 23:03:54 1549

原创 C++_OpenCV模板匹配

OpenCV模板匹配函数matchTemplate

2022-07-07 20:59:56 1600

原创 C#_摄像头图像转换为Bitmap格式及绘制十字线

C#_摄像头图像转换为Bitmap格式及绘制十字线

2022-06-26 22:50:42 2016 2

原创 ARM板挂载U盘

ARM只支持FAT32文件格式,一般的NTFS文件格式U盘用不了

2022-06-12 22:32:20 1082 1

原创 UE4_以现成资源探索创建背景场景的方法

基于Ultra Dynamic Sky、Brushify - Natural Roads Pack、Grass Material - Premium、Grass Landscape Material Vol. I打开Brushify的演示地图,并导出地形高度图为图像文件注意地形有两个,一个是小块一个是大块背景,都要进行导出找到背景地形的贴图,复制一份以及准备草地植被的贴图找到草地植被的材质并打开添加刚才复制的贴图并赋给材质新建关卡,进入地形,选择从文件..

2022-06-09 13:18:56 667

原创 C++_OpenCV_在图像上显示时刻

参考:C++ 获取当前时间,并转换成string类型https://blog.csdn.net/G_66_hero/article/details/97487543#include<opencv.hpp>#include<opencv2\imgproc\types_c.h>//解决CV_RGB2GRAY:无法解析的标识符#include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui.hp

2022-05-15 19:01:52 920

原创 UE4_昼夜循环

基于Ultra Dynamic Sky插件

2022-05-11 18:29:38 399

原创 Unity2D_列表滑动

其他大佬开发的,只是做个流程备忘GitHub页面https://github.com/NRatel/Unity-ListView流程参考创建一个图像生成Canvas画布设置画布匹配相机视野Image图像对象用来挂载脚本,移除Image组件挂载脚本再新建一个图像对象用于遮罩给对象添加遮罩组件继续新建图像对象作为容器层,移除Image组件并添加内容尺寸适应器和水平布局组组件设置图像对象合适的大小拖动调整容器层的位置到...

2022-05-04 00:41:48 631 1

原创 OpenCV_在图像上添加十字线

参考:OpenCV 绘制十字Mark标https://blog.csdn.net/kakiebu/article/details/111933184调用:头文件里加入声明:void DrawCross(cv::Mat& mat, cv::Point2i ptCenter, cv::Scalar color, double dFactor);函数定义:void DrawCross(cv::Mat& mat, cv::Point2i ptCenter, cv::...

2022-04-17 14:20:10 2415

原创 Unity2D_鼠标拖动物体移动

给要拖动的物体添加2D碰撞体

2022-04-10 16:33:09 3696

原创 HTML显示相机图像

来源:one-html-page-challengehttps://github.com/iveseenthedark/one-html-page-challenge只用一个HTML文件就实现了显示相机图像画面到浏览器,但看不懂<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="author" content="ivese.

2022-03-30 18:10:30 641

原创 MFC_把OpenCV的图像显示在MFC的PictureControl控件

参考:OpenCV初探 —— 将OpenCV窗口链接在MFC的PictureControl控件中https://blog.csdn.net/OmuziO/article/details/120946216头文件中添加:#include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>#include <opencv2/opencv.hpp>#include <opencv2/h

2022-03-30 18:06:09 6097 7

原创 C++_缓存相机图像数据到内存

相机原始输出的图像数据是Byer格式,可以塞进内存中的图像数组unsigned char* imgData[150] ;//创建图像数据数组//初始化时申请缓存150张图像的内存空间for (int i = 0; i < 150; i++){ imgData[i] = new unsigned char[1280 * 1024];}//采集到图像后将图像数据拷贝到数组中,pBuffer为相机图像帧数据的内存地址memcpy(imgData[Pic_num], pBuffer,

2022-03-30 18:05:22 1507

原创 MFC_弹出窗口选择并获取路径

TCHAR m_szSaveDir[MAX_PATH];//图像保存路径...void CShuoShiDemoDlg::OnBnClickedSelectpath(){ //选择保存图像位置 BROWSEINFO bi; TCHAR Buffer[MAX_PATH]; bi.hwndOwner = NULL; bi.pidlRoot = NULL; bi.pszDisplayName = (LPWSTR)Buffer; bi.lpszTitle = _T("选择要保存图像的位.

2022-03-30 18:04:41 666

原创 虚幻4_超采样

在后期盒子里设置增大后可以有效提高清晰度和降低帧数

2022-03-30 18:03:26 1235 1

原创 Unity2D_物体向物体发射物体

炮塔挂载到炮塔也就是发射器上的脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Tower : MonoBehaviour{ public GameObject Aim;//目标对象 public GameObject BulletPrefab;//炮弹预制件对象 //私有变量暴露到编辑器 [SerializeFi

2022-03-26 18:07:29 4320

原创 C++_JPG格式图像数据以二进制方式写入文件

FILE* fp;fp = fopen("Pic.jpg", "wb");fwrite(DstBuffer, ValidByteSize, 1, fp);//DstBuffer是图像数据内存地址,ValidByteSize是图像字节数大小fclose(fp);完整测试程序,但图像数据采集、格式转换都是用的相机厂商提供的SDK接口,并不通用#include<DVPCamera.h>#include <conio.h>//_kbhit#include <fs..

2022-03-25 15:54:24 3381

原创 Unity2D_车辆移动方式

添加2D刚体组件挂载脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour{ private float horizontal; private float vertical; //私有变量暴露到编辑器 [SerializeField]

2022-03-19 10:01:56 2706

原创 Unity_键盘控制2D物体移动

参考:[Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动[消除抖动]https://blog.csdn.net/Z_hongli/article/details/115664222给要控制的物体挂载2D刚体组件

2022-03-18 20:08:22 4022

原创 MFC_跨线程调用控件

某并不处于UI控件线程的函数(...){ ... CWnd* h_d = AfxGetApp()->GetMainWnd(); //获取主窗口句柄 //h_d->GetDlgItem(IDC_STATIC_PREVIEW)->GetSafeHwnd(); /*在其他语句里调用*/ dvpStatus status = dvpDrawPicture(pFrame, pBuffer, h_d->GetDlgItem(IDC_STATIC_PREVIEW)->G.

2022-01-20 21:03:41 615

原创 UE4_设置模型复杂碰撞

打开静态网格体设置

2022-01-16 16:07:40 2934 3

原创 Unity_重置场景

绑摄像机上using UnityEngine;using System.Collections;public class Reset : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ Application.Load

2022-01-14 22:18:06 4640

原创 Unity_2D点击破碎

参考:【游戏开发创新】Unity 2D图片任意形状破碎碎裂效果,以此纪念我的牙光荣牺牲_linxinfa的专栏-CSDN博客_unity 图片破碎文章目录一、前言二、效果演示三、Demo工程下载四、操作步骤1、牙图片:SrpiteRenderer2、碎裂:Explodable3、多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D4、生成碎片:Generate Fragments5、点击碎裂:ExplodeOnClick6、碎裂爆破:ExplosionForce7、碎了再碎:ExplodableFragme

2022-01-14 21:48:32 2467

pygame_2D射击小游戏

Pygame写的2D小游戏 import time import random import os import sys import pygame from pygame.locals import *

2020-10-06

空空如也

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