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原创 Unity_彩色增强层级插件
主要是Enhanced Hierarchy和Rainbow Hierarchy插件, 能不能真的提高效率且不谈, 这种花里胡哨的风格我就很喜欢
2022-11-14 17:59:56
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原创 Unity_循环场景
之前玩地铁离去的时候就在火车上观察了发现路边的场景是循环重复出现的, 就猜想其实火车没有运动是往后移动地图实现的效果。三个地图块, 一起向后运动, 最近的地图块移出相机视野范围后重新把位置设置到最远的地方。unity 循环场景。...
2022-08-30 00:42:43
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原创 UE4_以现成资源探索创建背景场景的方法
基于Ultra Dynamic Sky、Brushify - Natural Roads Pack、Grass Material - Premium、Grass Landscape Material Vol. I打开Brushify的演示地图,并导出地形高度图为图像文件注意地形有两个,一个是小块一个是大块背景,都要进行导出找到背景地形的贴图,复制一份以及准备草地植被的贴图找到草地植被的材质并打开添加刚才复制的贴图并赋给材质新建关卡,进入地形,选择从文件..
2022-06-09 13:18:56
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原创 C++_OpenCV_在图像上显示时刻
参考:C++ 获取当前时间,并转换成string类型https://blog.csdn.net/G_66_hero/article/details/97487543#include<opencv.hpp>#include<opencv2\imgproc\types_c.h>//解决CV_RGB2GRAY:无法解析的标识符#include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui.hp
2022-05-15 19:01:52
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原创 Unity2D_列表滑动
其他大佬开发的,只是做个流程备忘GitHub页面https://github.com/NRatel/Unity-ListView流程参考创建一个图像生成Canvas画布设置画布匹配相机视野Image图像对象用来挂载脚本,移除Image组件挂载脚本再新建一个图像对象用于遮罩给对象添加遮罩组件继续新建图像对象作为容器层,移除Image组件并添加内容尺寸适应器和水平布局组组件设置图像对象合适的大小拖动调整容器层的位置到...
2022-05-04 00:41:48
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原创 OpenCV_在图像上添加十字线
参考:OpenCV 绘制十字Mark标https://blog.csdn.net/kakiebu/article/details/111933184调用:头文件里加入声明:void DrawCross(cv::Mat& mat, cv::Point2i ptCenter, cv::Scalar color, double dFactor);函数定义:void DrawCross(cv::Mat& mat, cv::Point2i ptCenter, cv::...
2022-04-17 14:20:10
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原创 HTML显示相机图像
来源:one-html-page-challengehttps://github.com/iveseenthedark/one-html-page-challenge只用一个HTML文件就实现了显示相机图像画面到浏览器,但看不懂<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="author" content="ivese.
2022-03-30 18:10:30
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原创 MFC_把OpenCV的图像显示在MFC的PictureControl控件
参考:OpenCV初探 —— 将OpenCV窗口链接在MFC的PictureControl控件中https://blog.csdn.net/OmuziO/article/details/120946216头文件中添加:#include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>#include <opencv2/opencv.hpp>#include <opencv2/h
2022-03-30 18:06:09
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原创 C++_缓存相机图像数据到内存
相机原始输出的图像数据是Byer格式,可以塞进内存中的图像数组unsigned char* imgData[150] ;//创建图像数据数组//初始化时申请缓存150张图像的内存空间for (int i = 0; i < 150; i++){ imgData[i] = new unsigned char[1280 * 1024];}//采集到图像后将图像数据拷贝到数组中,pBuffer为相机图像帧数据的内存地址memcpy(imgData[Pic_num], pBuffer,
2022-03-30 18:05:22
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原创 MFC_弹出窗口选择并获取路径
TCHAR m_szSaveDir[MAX_PATH];//图像保存路径...void CShuoShiDemoDlg::OnBnClickedSelectpath(){ //选择保存图像位置 BROWSEINFO bi; TCHAR Buffer[MAX_PATH]; bi.hwndOwner = NULL; bi.pidlRoot = NULL; bi.pszDisplayName = (LPWSTR)Buffer; bi.lpszTitle = _T("选择要保存图像的位.
2022-03-30 18:04:41
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原创 Unity2D_物体向物体发射物体
炮塔挂载到炮塔也就是发射器上的脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Tower : MonoBehaviour{ public GameObject Aim;//目标对象 public GameObject BulletPrefab;//炮弹预制件对象 //私有变量暴露到编辑器 [SerializeFi
2022-03-26 18:07:29
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原创 C++_JPG格式图像数据以二进制方式写入文件
FILE* fp;fp = fopen("Pic.jpg", "wb");fwrite(DstBuffer, ValidByteSize, 1, fp);//DstBuffer是图像数据内存地址,ValidByteSize是图像字节数大小fclose(fp);完整测试程序,但图像数据采集、格式转换都是用的相机厂商提供的SDK接口,并不通用#include<DVPCamera.h>#include <conio.h>//_kbhit#include <fs..
2022-03-25 15:54:24
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原创 Unity2D_车辆移动方式
添加2D刚体组件挂载脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour{ private float horizontal; private float vertical; //私有变量暴露到编辑器 [SerializeField]
2022-03-19 10:01:56
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原创 Unity_键盘控制2D物体移动
参考:[Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动[消除抖动]https://blog.csdn.net/Z_hongli/article/details/115664222给要控制的物体挂载2D刚体组件
2022-03-18 20:08:22
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原创 MFC_跨线程调用控件
某并不处于UI控件线程的函数(...){ ... CWnd* h_d = AfxGetApp()->GetMainWnd(); //获取主窗口句柄 //h_d->GetDlgItem(IDC_STATIC_PREVIEW)->GetSafeHwnd(); /*在其他语句里调用*/ dvpStatus status = dvpDrawPicture(pFrame, pBuffer, h_d->GetDlgItem(IDC_STATIC_PREVIEW)->G.
2022-01-20 21:03:41
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原创 Unity_重置场景
绑摄像机上using UnityEngine;using System.Collections;public class Reset : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ Application.Load
2022-01-14 22:18:06
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原创 Unity_2D点击破碎
参考:【游戏开发创新】Unity 2D图片任意形状破碎碎裂效果,以此纪念我的牙光荣牺牲_linxinfa的专栏-CSDN博客_unity 图片破碎文章目录一、前言二、效果演示三、Demo工程下载四、操作步骤1、牙图片:SrpiteRenderer2、碎裂:Explodable3、多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D4、生成碎片:Generate Fragments5、点击碎裂:ExplodeOnClick6、碎裂爆破:ExplosionForce7、碎了再碎:ExplodableFragme
2022-01-14 21:48:32
2467
pygame_2D射击小游戏
2020-10-06
空空如也
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