cocos2dx
简雨
一个在游戏行业混了很久,却不得志,但却继续抱有梦想的的游戏开发者。
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Erlang服务器编程初步,体验一下倾国倾城的魅力(继续忙里偷闲)
倾国倾城这个款手机游戏的源码和开发工具9秒放出来一年了,不过因为不是9秒自研项目,所以开始的时候大家都是利用9秒的服务器来运行,自己只是编译一下客户端,因为倾国倾城的服务器开发语言是Erlang,我对这门语言只是有个耳闻,说实话,自从神仙道在国内页游市场横行之后,越来越多的游戏公司对Erlang感兴趣,不过因为Erlang的语法的独特性,开发上手还是有难度的,我没学过Erlang,所以这里开发的事原创 2015-04-23 21:49:38 · 2459 阅读 · 1 评论 -
Cocos Studio学习笔记实战第一篇-我们山寨一个那年那兔那些事(看效果)
学习了Cocos Studio大概一周,正赶上十一长假,于是乎想利用刚刚学习的东西巩固一下这几天的学习成果,9月份一直在玩手游《那年那兔那些事》,所以图方便,就把那年那兔那些事的apk报解开看了下里面的资源,感觉还不错,就决定用Cocos Studio山寨一款山寨版的那年那兔那些事,经过几天的制作基本的主页面算是制作的差不多了,我们这一篇先看下效果,因为小伙伴可能要问标题为啥改名了,学习笔记怎么不原创 2015-10-12 10:52:36 · 2464 阅读 · 2 评论 -
今天开始做战斗,回合制战斗代码实现第四篇 刀塔传奇战斗模式(即时卡牌战斗模式)
说是即时卡牌战斗,其实在我看来这种玩法也是回合制战斗的一种,差不多算是九宫格战斗的一种变种,在一个回合120秒内,分成了3次小规模的遇怪自动战斗,而这种自动战斗不在是回合而是即时的,但整个战斗过程,都不是做即时通信的,所以对网络要求也不是很高,一般2d网络就可以很流畅的玩这种弱联网的手游,所以近期这种模式成为了手机网游的比较流行的一种战斗模式,当然卡牌类游戏还有几种比如就秒开源的暗黑世界类,采用这原创 2015-09-19 10:05:40 · 9580 阅读 · 11 评论 -
Cocos Studio学习笔记第一篇--界面
大前天也就是周二被人问道:“对Cocos Studio2.0以后版本用法的了解。”当时我一时之间没法回答,因为Cocos Studio1.6我以前用过很长时间,2.0改版以后我知道改动已经面目全非了,但还没有安装使用过,所以昨天就想上网找找相关的教程和文章看看就没有好的学习资料,没想到跟使用者的海量人数相比,相关资料居然少的可怜,去官网都没有直接找到帮助文档,安装的Cocos Studio原创 2015-09-26 21:09:33 · 63977 阅读 · 3 评论 -
我们的游戏世界(背包【仓库】,交易,任务,简单经济系统,装备)实现(基于仙剑demo聊聊游戏世界)第一篇谈谈交易
一直不知道应该把下一步我们要更新的代码怎么归类,在网上看了下这个分类,我觉得这个完全是针对玩家体验的,比如说,装备系统,(背包)仓库系统,交易系统这些都是相辅相成的,分开真的好吗?而这里的世界系统仅仅涉及一个场景跳转,我想问,强化,仓库,交易这些不都发生在游戏世界中吗,为啥说他们是独立的呢,就因为看到的不一样,其实这些都是游戏世界中的一个部分原创 2015-06-12 08:27:29 · 1808 阅读 · 0 评论 -
通过简单手游打小三,学习手机网游的开发(进入6月,我们的仙剑demo在这个月完成,先插些别的东东)
学习手机网游的开发,说实话,网游开发这个话题太大,我也没啥经验,毕业这么多年参与的20多款游戏中,一共只做了3个网游项目,前两个是kjava的手机网游(这个实在是,当时所在单位想法是好的,但现实很残酷,j2me性能不足以满足需要),第三个是as3的webgame(因为种种原因难产),但很遗憾,没一个成功的,因为本人能力的先天不足(我大学主修的不是计算机),不过就通过对九秒开源例子打小三,谈谈网游基原创 2015-06-02 11:09:57 · 2482 阅读 · 1 评论 -
cocos3.5塔防游戏开发---复习cocos2dx结束(明天重启仙剑)
前几天想复习一下cocos2dx和c++,所以网上down了几段代码,不过win32下的工程比较难找,所以找了一些都是mac下的代码,上一篇2048就是其中一个,mac的项目移植到win32下,首先问题就是转码,不过转完码还是不能直接运行的,比如说在cocos2dx2.0时代,回调函数的参数问题,这个在3.0之后因为全新的根类ref出现回调麻烦减少了很多,不过好在源码也是c++的,改的难度也不算大原创 2015-05-01 10:20:54 · 1049 阅读 · 0 评论 -
使用coco2dx3.5制作游戏2048
昨天在网上看到了一个大神在mac下写的2048算法,看后觉得很长见识,算法什么的我最头痛了,看了源码之后,自己建了了项目移植到windows的vs2012下,改的地方很少,主要就是mac和win下的转码问题,这里贴出来,并讲讲如何在windows下移植到安卓下。先建个工程,然后#include"MovedTiled.h"bool MovedTiled:: init(){ if (!N原创 2015-04-27 08:56:32 · 1196 阅读 · 0 评论 -
erlang初步,从倾国倾城开始学习erlang,第一篇-基本语法
昨晚更新的倾国倾城不知怎么没了,没办法,这篇文章要重写,说道erlang的架设非常简单,这里就不多写了,从网上下载erlang64位,python2.7安装到电脑上,然后设置环境变量,然后在网上下载倾国倾城的客户端和服务器端,进入服务器端文件夹,点击startup.bat修改客户端连接的配置文件 1 idx 1 name 一区 servers原创 2015-04-24 08:34:18 · 3968 阅读 · 1 评论 -
Cocos Studio学习笔记第三篇--控件和容器
按钮是游戏中最常用的控件类型之一,控制用户点击事件的开关,有正常、按下、禁用三种状态,您可以为他们设置样式及文本。 使用场景 按钮的使用十分普遍,以官方示例中的主场景示例为例,画框的内容均是由按钮控件组成 在您的项目中,界面上方的等级、钻石、钱币也可以由按钮控件组成,当用户触摸时,跳转至相应的界面。 按钮控件属性众多,除了常规属性外,还包含尺寸属性和一些特性属性,我们从经常使用按钮控件的几种场...原创 2018-03-02 10:05:14 · 2406 阅读 · 1 评论