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简雨
一个在游戏行业混了很久,却不得志,但却继续抱有梦想的的游戏开发者。
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kbengine引擎-忙里偷闲,kbe服务器架设及demo运行教程
说忙里偷闲,是因为一直更新仙剑Demo的东西,这两天在整理demo剧情系统的时候,一个头两个大,在研究的时候翻译了300多页的文档,加上在试验的截图真不知选哪些贴出来,为了不让博客闲着,所以贴点我认为实用的东西来占时占坑。kbe,一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、Cocos2d-x、HTML5,等等原创 2015-04-23 16:12:32 · 15257 阅读 · 2 评论 -
Erlang服务器编程初步,体验一下倾国倾城的魅力(继续忙里偷闲)
倾国倾城这个款手机游戏的源码和开发工具9秒放出来一年了,不过因为不是9秒自研项目,所以开始的时候大家都是利用9秒的服务器来运行,自己只是编译一下客户端,因为倾国倾城的服务器开发语言是Erlang,我对这门语言只是有个耳闻,说实话,自从神仙道在国内页游市场横行之后,越来越多的游戏公司对Erlang感兴趣,不过因为Erlang的语法的独特性,开发上手还是有难度的,我没学过Erlang,所以这里开发的事原创 2015-04-23 21:49:38 · 2459 阅读 · 1 评论 -
erlang初步,从倾国倾城开始学习erlang,第一篇-基本语法
昨晚更新的倾国倾城不知怎么没了,没办法,这篇文章要重写,说道erlang的架设非常简单,这里就不多写了,从网上下载erlang64位,python2.7安装到电脑上,然后设置环境变量,然后在网上下载倾国倾城的客户端和服务器端,进入服务器端文件夹,点击startup.bat修改客户端连接的配置文件 1 idx 1 name 一区 servers原创 2015-04-24 08:34:18 · 3967 阅读 · 1 评论 -
使用coco2dx3.5制作游戏2048
昨天在网上看到了一个大神在mac下写的2048算法,看后觉得很长见识,算法什么的我最头痛了,看了源码之后,自己建了了项目移植到windows的vs2012下,改的地方很少,主要就是mac和win下的转码问题,这里贴出来,并讲讲如何在windows下移植到安卓下。先建个工程,然后#include"MovedTiled.h"bool MovedTiled:: init(){ if (!N原创 2015-04-27 08:56:32 · 1196 阅读 · 0 评论 -
通过简单手游打小三,学习手机网游的开发(进入6月,我们的仙剑demo在这个月完成,先插些别的东东)
学习手机网游的开发,说实话,网游开发这个话题太大,我也没啥经验,毕业这么多年参与的20多款游戏中,一共只做了3个网游项目,前两个是kjava的手机网游(这个实在是,当时所在单位想法是好的,但现实很残酷,j2me性能不足以满足需要),第三个是as3的webgame(因为种种原因难产),但很遗憾,没一个成功的,因为本人能力的先天不足(我大学主修的不是计算机),不过就通过对九秒开源例子打小三,谈谈网游基原创 2015-06-02 11:09:57 · 2482 阅读 · 1 评论 -
关于ubuntu12.04下firefliy的架设
这篇文章本来是我发在9秒论坛的一篇文章,但前几天发现因为论坛改版,原版文章已经不能正常访问,附件也不能下载了,所以决定在自己的博客重新写一次,并且针对上次文章的反馈稍微修改下,因为上次,有人用按我文章的内容搭建之后,发现我文章里面缺了一个小的需要注意的环节,我在交流群里面已经给出了解决方法,所以这次一起写一下,ubuntu12.04安装,因为我电脑里本来就装了ubuntu12.04虚拟机,原创 2015-06-06 10:35:58 · 847 阅读 · 0 评论 -
继续firefly,我们来看看as3网游烽烟ol的架设和简单分析
白天都在写仙剑demo的序列化存储,暂时没办法更新,所以更新些我以前写的东西,上一篇我们安装了firefly服务器框架,现在我们运行烽烟ol的客户端。首先:如果没安装过ide 请先安装FlashDevelop,(抱歉flex我手头没有)http://www.flashdevelop.org,下载最新版本为安装之前先记得把java的jdk(包括环境变量)搞定,下载后安装,记得安装过程中全程联原创 2015-06-08 19:53:44 · 2979 阅读 · 0 评论