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原创 这些年
真的,感觉很快,一眨眼的功夫,大三的时间就快过去了,这个学期说来真的很惭愧,本来是想写个操作系统的,可是实践却发现自己还有那么多不足,汇编的根底没打好,操作系统的概念没掌握好,保护模式更是云里雾里的。所以只好转弄网络编程,发现原来网络编程原来那么的深入,简单的socket很难符合实际的需求,想要有所成就,lsp,NIDS驱动是必不可少的,更何况现在的网络程序大部分都是p2p的,所以对许
2010-04-28 13:55:00 811 2
原创 vc配合sdl编写类似魂斗罗联机游戏
这两天突然想写的联网的对战游戏,就拿魂斗罗做个版子,写了一个,用户可以自己创建服务端或者加入主机(这部分用广播通知的),然后两个用户便可建立tcp连接了。 画面简陋了点,功能还不完善。但是自己再编写过程中学到了很多,尤其是多线程的网络编写,还有游戏的地图动态显示。 很累了,刚写完,休息下,有时间把代码发上来,因为是mfc配合sdl的,所以代码比较多,也比较散
2010-04-23 21:55:00 2316 8
原创 关于c++中局部变量生存期的思考
我想在c++中局部变量的的生存期大家都很熟悉了吧,就生存在最近的一对大括号里,出了该括号,该变量就自动销毁了。因为我们经常在阻塞模式下写代码,所以没什么问题,但是换到非阻塞下呢,比如说多线程。下面看段代码:#include#include"windows.h"using namespace std;CRITICAL_SECTION cs;class info{public:// i
2010-04-14 15:54:00 1813
原创 用vc编写http服务器
最近一直在弄网络编程,所以写了个http服务器,也可以说是个b/s木马吧,呵呵,因为实现了一些木马的功能。#include#include#include#include "mysocket.cpp"using namespace std;int port=8000;string URLDecode(string &strSrc){ strin
2010-04-14 15:35:00 8088 3
原创 重写socket类
记得自己以前写了个socket类,自己也一直在用,但是这个类一直有个bug,就是accept后的socket没办法获得远程端的ip和port,所以自己改了一下,把代码发了上来.mysocket.h:// mysocket.h: interface for the mysocket class.////////////////////////////////////////
2010-04-13 13:34:00 1798
原创 vc配合sdl编写多人泡泡堂联机游戏
花了两天多的时间写了个泡泡堂联机游戏。感觉其实单机版的实现不难,麻烦的是多人联机的实现。 先说下思路吧,程序分为服务端和客户端。服务端器一个中转作用,但客户端的状态改变,比如用户进入,放下泡泡,移动等时,会发送信息给服务端,服务端收到后会转发给其他客户端。服务端开辟5个线程,等待客户端连接,也就是最多只能连接5个客户端。具体的大家可以看代码:下面是客户端的:#
2010-04-12 13:16:00 2365 1
原创 有感而发
清明节哪都没去,在学校上了三天的自习,有时看书累了,在桌上趴一会,脑中不禁浮现这几年过往的点点滴滴。 说实话,感觉我这大学算是白念了,我感觉不出在大学这个环境里我得到了什么,我现在所拥有的都是靠我自己努力而获取的。当初因为分数不够,被调剂到现在这个专业,抱着对计算机的热爱,我依然从事着和自己专业毫不相干的事情。虽然受到身边不少人的褒赏,但我明白,他们都不是搞这个的,就像你
2010-04-05 15:59:00 776 1
vc编写http多线程断点续传程序
2010-09-14
自己用c++写的html文件解析程序(html-x)
2010-01-30
system-X 1.0 beta(webos)
2009-04-11
空空如也
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