关于c++中局部变量生存期的思考

      我想在c++中局部变量的的生存期大家都很熟悉了吧,就生存在最近的一对大括号里,出了该括号,该变量就自动销毁了。因为我们经常在阻塞模式下写代码,所以没什么问题,但是换到非阻塞下呢,比如说多线程。下面看段代码:

#include<iostream>
#include"windows.h"
using namespace std;
CRITICAL_SECTION cs;
class info{
public:
// info(){};
// ~info(){cout<<"sx"<<endl;};
 int a;
};
DWORD WINAPI f(LPVOID l){
 info *in=(info*)l;
 EnterCriticalSection(&cs);
 cout<<in->a;
 LeaveCriticalSection(&cs);
 return 0;
}
HANDLE h[5];
main(){
 InitializeCriticalSection(&cs);
 for(int i=0;i<5;i++){
  info a;
  a.a=i;
  h[i]=CreateThread(0,0,f,(void*)&a,0,0);
 }
WaitForMultipleObjects(5,h,true,-1);
DeleteCriticalSection(&cs);
}

看看结果,蛮诧异的吧,和预期的不一样,而且还有重复的。怎么会这样呢?在vc里调试了下发现了结果,在那个for循环里对象a在出了当前循环便自动销毁了,下次循环中新建的a对象的地址实际上就是前面一个a的地址,两个地址重复了,而且线程传递中传的也是a的地址,所以在多线程中调用的a对象的地址都是同一个地址,所以会出现重复的结果。好,下面我们来改下代码:

#include<iostream>
#include"windows.h"
using namespace std;
CRITICAL_SECTION cs;
class info{
public:
// info(){};
// ~info(){cout<<"sx"<<endl;};
 int a;
};
DWORD WINAPI f(LPVOID l){
 info *in=(info*)l;
 EnterCriticalSection(&cs);
 cout<<in->a;
 LeaveCriticalSection(&cs);
 return 0;
}
HANDLE h[5];
main(){
 info a[5];
 InitializeCriticalSection(&cs);
 for(int i=0;i<5;i++){
 
  a[i].a=i;
  h[i]=CreateThread(0,0,f,(void*)&a[i],0,0);
 }
WaitForMultipleObjects(5,h,true,-1);
DeleteCriticalSection(&cs);
}

是不是结果正确了啊,在这里我们把a定义了一个对象数组,并且位置放到了for循环外,所以在main函数内该对象都不会销毁。当然我们也可以在for循环内new一个对象,那么这个对象就在堆中,生存期由编写者决定,记得要释放。

       本文由不足之处,还望大家多多指正。

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