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转载 Android游戏开发之游戏帧动画的播放与处理

1.帧动画的原理帧动画帧动画顾名思义,一帧一帧播放的动画就是帧动画。 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在相同区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,其实不过是N张图片在一帧一帧的切换罢了。 如图所示:人物行走动画的实现方式, 4帧行走动画在播放区域 一帧一帧向左切换播放 给人们一种播放动画的假象 ,图片就动了起来, 很简单吧,其它三方向播放动画的方法类似

2015-02-08 15:37:05 789

转载 Android开发中 页面加载超大图片时出现OOM

今天做项目,发现需要显示一张超大图片,处理过后,还有561Kb加载的时候,就crash --- OOMshortMsg:java.lang.OutOfMemoryErrorlongMsg:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budgetstackTrace:java.lang.OutOfMemoryError

2014-03-13 21:48:16 731

转载 【转】Android Out Of Memory(OOM)的详细研究

Android Out Of Memory(OOM) 的詳細研究基於Android開發應用時,可能會挺時常出現Out Of Memory 異常.在Android中,一個Process 只能使用16M記憶體,要是超過了這個限定就會跳出這個異常。這樣就要求我們要時刻想著開釋資源。Java的回收工作是交給GC的,如何讓GC能即時的回收已經不是用的物件,這個裏面有許多技巧,各人可以google

2014-03-13 21:43:17 1452 2

转载 Android游戏开发----动画SurfaceView详解

SurfaceView在游戏开发中占着举足轻重的地位。今天好好找资料看了看。附带自己写的例子。         写变化不太快的画面时,用View就足够了,用View写太快的画面变化时,可能会出现屏幕闪烁。当写如像植物大战僵尸、水果忍者等游戏时,用View就不能满足要求了。Android提供了SurfaceView,它是专门用来做动画,它是View的子类。    在SurfaceView自带

2014-03-08 13:16:08 948

转载 浅谈Android游戏开发基础和经验

Android游戏开发基础和经验是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Android游戏开发的内容实例,具体关于Android游戏开发内容的详解来看本文。做一个类似俄罗斯方块的android游戏开发,游戏完全又触屏来实现还有音乐播放等等一些基本的功能,游戏是基于 android sdk1.6完成。由于初识android,这个游戏也是本人第一个android游戏开发,所以还有很多不足,这里只

2014-03-08 13:02:51 3682

转载 Android游戏开发---抗锯齿设置

新年新气象,发篇文章。祝看到文章的同志们新年快乐。抗锯齿在游戏中很重要。玩过大型游戏的同学肯定知道都有抗锯齿的设置。Android中也需要。出现锯齿条件:倾斜或旋转、快速变化。当在屏幕上画一条直线时, 横竖不会出现锯齿, 但是当斜着画时, 就会出现锯齿的效果。画笔的抗锯齿(用于线条等)设置:paint.setAntiAlias(true);图片线条(通用)的抗锯

2014-03-08 12:55:45 971

转载 Android游戏开发---关于实体的绘制与跟踪技术

Android游戏开发中,特别是飞行射击类游戏经常出现子弹的跟踪功能。贴一段代码。public class Enemy{ private int x, y; private Bitmap ePlayer; private boolean flag = true;//标记是否有效. 被击中后变为无效的. private int dx, dy; //飞机的偏移量 private int

2014-03-08 12:52:01 635

转载 Android游戏开发----JNI小结

Android游戏开发必不可少是要接触JNI的,除非你什么只是写一些普通的小游戏。特别是用3D、OpenGL等时,JNI是基础。一、关于NDKNDK全称是(Native Development Kit),作用就是方便在Android中调用C、C++写的东西,因为C的效率高,底层的东西大都是用C写的。1、NDK是一系列工具的集合。* NDK提供了一

2014-03-08 12:46:07 637

转载 Android游戏开发基础part7--碰撞检测

Android游戏开发基础--碰撞检测     在游戏当中碰撞无时不在,比如在射击游戏当中碰撞更是家常便饭,游戏主角在跟敌机发生碰撞,游戏主角跟敌机子弹发生碰撞,或者反过来敌机跟游戏主角发生碰撞,敌机更主角子弹发生碰撞等等。     一般我们都会有碰撞检测,发生碰撞时应该发生什么状况是我们需要设计的,比如主角的血量减少,或者敌机发生爆炸等等。只有通过碰撞的检测,我们才能进而触发相应的事件。

2014-03-08 12:35:14 748

转载 Android游戏开发基础part9--游戏数据存储

Android游戏开发基础part9--游戏数据存储在Android中,对于数据的存储,提供了4种保存方式:1.SharedPreference此方式适用于简单的数据的保存,文如其名,属于配置性质的保存,不适合数据比较大的情况,默认存放在手机内存里。2.FileInputStream/FileOutputStream此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件存储

2014-03-08 12:15:52 870 1

转载 Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效

Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效     在我印象中一款出色的游戏都会有精彩的背景音乐和音效的,PC游戏中,我玩过的鬼泣就是我认为比较不错的游戏,手机游戏,由于自己手机的档次不够高,玩过的游戏也不多,我最期待的极品飞车14没能玩到,好像说不适屏吧,我的手机才3.1寸,在触屏智能手机横行的年代,3.1寸算不上大的了,换做几年前还勉强可以。     在Androi

2014-03-08 12:12:25 827

转载 Android游戏开发---2D游戏中背景的绘制

游戏制作初始,绘制背景是其中很靠前的步骤。类似于雷电的游戏,手机游戏屏幕大小固定,不可能采取移动飞机本身来得到移动的效果。一般都采用移动背景的办法来产生飞机动的效果。关于移动背景,有两种做法:1. 一副大长图慢慢移动(一整个关卡就一张图)。2. 一张上下部分能衔接着的图循环移动。注意:后绘制的图片会覆盖先绘制的图片。  第一种移动背景的方法简单,没有太多可讨论的。下

2014-03-08 11:42:40 787

转载 Android中Bitmap和Drawable

一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap位图,用于图的处理4、Matrix矩阵二、Bitmap1、从资源中获

2014-03-08 11:36:46 631

转载 JAVA游戏开发计算显示FPS

今天写游戏需要计算FPS,就在网上搜到了Loon的一个java 游戏计算FPS的类,修改了一下如下(版权属原作者):package com.px.FPS;import java.text.DecimalFormat;/** * *//** * Title: LoonFramework * Description: * Copyright: Copyright (c) 200

2014-03-03 13:37:22 3226

转载 JAVA游戏开发之FPS精准控制

目录JAVA游戏开发之FPS精准控制... 11       概述... 21.1        编写目的... 32       FPS精准控制... 32.1        FPS描述... 32.2        大众版FPS控制... 32.3        大众版效果展示... 42.4        精准FPS控制... 52.5        精准

2014-03-02 23:23:46 4463

转载 Android中程序与Service交互的方式——综述

本文将通过三大部分来讲解Android中程序与Service的交互方式,这里说的交互方式指的是如何与Service进行消息的传递,比如:从Service中获取信息,向Service发送信息等等。举个简单的例子,当我们通过手中的Android设备在网络上下载电影的时候,我们需要使用Service实现在后台下载,但同时将下载进度通过当前的Activity来展示给用户,那么我们就需要和Service有一

2014-02-16 22:26:50 650

转载 Adapter相关资料

Adapter在Android中占据一个重要的角色,它是数据和UI(View)之间一个重要的纽带。在常见的View(ListView,GridView)等地方都需要用到Adapter。如图1直观的表达了Data、Adapter、View三者的关系。一、Android中Adapter由图2我们可以看到在Android中与Adapter有关的所有接口、类的完整层级图

2013-10-02 01:03:49 550

转载 ListView通过自定义的Adapter实现异步下载显示网络图片

eoe先说一下思路,开始让一张放在res/drawable里的图片代替网络图片,加进ListItem,现在显示的就是本地图片,然后新开一个线程循环下载网络图片,每下完一张,替换原来显示的本地图片,更新ListView。刚开始做的时候,乱配器用的是SimpleAdapter,但是后来发现,SimpleAdapter只能加载事先放在res/drawable,不能加载Bitmap,或者是Draw

2013-07-13 00:50:39 1019

转载 gson使用在android使用例子

虽然android自带了json处理,但是没有封装,总觉得不方便,网上找了gson的处理,觉得还行。Student.classpackage com.andtools;import com.google.gson.annotations.Expose;public class Student { @Expose private String studentName; @Exp

2013-07-08 18:50:59 778

原创 Gson简要使用笔记

gson和其他现有java json类库最大的不同时gson需要序列化得实体类不需要使用annotation来标识需要序列化得字段,同时gson又可以通过使用annotation来灵活配置需要序列化的字段。 下面是一个简单的例子: Person实体public class Person { private String name; private int ag

2013-07-08 18:27:06 621

翻译 JSON字符串转换JAVA对象例子。

JsonTest:package com.demo.json;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.Map;import net.sf.json.JSONArray;import net.sf.json.JSONObject;impor

2013-05-17 22:59:25 23880

转载 java解析php函数json_encode unicode 编码问题

android开发中在和服务器端接口对接时出现编码问题,从服务器端获取到的数据是 "\u8bbe\u59071ID-\u8bbe\u59071\u540d\u79f0;\u8bbe\u59073id-\u8bbe\u59073\u540d\u79f0;\u8bbe\u59077id-\u8bbe\u59077\u540d\u79f0" 接口是通过php函数中json_encode进行编码后返回的,

2013-05-14 19:46:17 2671

转载 Android消息队列及线程机制详解

Android Looper负责管理线程的消息队列和消息循环,具体实现请参考Looper的源码。可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的 Looper对象。 Activity,Service属于主线程,在主线程中才能更新UI,如toast等。其他线程中不能直接使用,这时可以使用Han

2013-05-11 15:30:29 926

转载 android的IntentService

不管是何种Service,它默认都是在应用程序的主线程(亦即UI线程)中运行的。所以,如果你的Service将要运行非常耗时或者可能被阻塞的操作时,你的应用程序将会被挂起,甚至会出现ANR错误。为了避免这一问题,你应该在Service中重新启动一个新的线程来进行这些操作。现有两种方法共大家参考:① 直接在Service的onStartCommand()方法中重启一个线程来执行,如:@O

2013-04-29 02:10:13 1105

原创 Service类onStartCommand()返回值讲解.

继承Service类来实现一个被启动类型的服务很简单,如果你需要服务执行多线程(而不是通过工作队列来处理启动请求),那么你就要继承Service类来处理每个Intent。 继承Service类,onStartCommand()执行后,业务代码马上同时执行,不像IntentService那样以队列排队执行。 但是,因为你自己处理每个onStartCommand()方法的调用,你就能够

2013-04-29 02:01:23 22465

转载 如何从网络获取图片显示并保存到SD卡里

public class GetPictureFromInternetActivity extends Activity{ private ImageView imageView; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(

2013-04-08 23:39:14 1490

转载 Android网络连接判断与处理

获取网络信息需要在AndroidManifest.xml文件中加入相应的权限。 1)判断是否有网络连接public boolean isNetworkConnected(Context context) { if (context != null) { ConnectivityManager mConnectivityManager = (C

2013-04-03 23:04:56 749

转载 Codeigniter中禁止A Database Error Occurred及A PHP Error was encountered错误提示的方法

页面出现如下两种错误提示:A PHP Error was encounteredSeverity: NoticeMessage: Trying to get property of non-objectFilename: XXXXXLine Number: 67A Database Error OccurredError Number: 1064You have

2013-03-22 01:48:10 9715

原创 httpclient4.2.1最新版连接池配置

/** * 适合多线程的HttpClient,用httpClient4.2.1实现 * @return DefaultHttpClient */ public static DefaultHttpClient getHttpClient() { // 设置组件参数, HTTP协议的版本,1.1/1.0/0.9 HttpParams params = new

2013-03-16 01:01:21 17153 1

原创 MyEclipse 点不出方法

Window -> Preferences -> Java -> Editor -> Content Assist -> Advanced -> Other Java Proposals 全部钩即可。

2013-03-07 22:50:00 761

转载 Android http get/post传递参数

本程序介绍如何通过HttpClient模块来创建Http连接,并分别以Http Get和Post方法传递参数,连接之后取回web server的返回网页结果。     注意,在用Post时,传递变量必须用NameValuePais[]数组存储,通过HttpRequest.setEntity()方法来发出http请求。     此外,也必须通过DefaultHttpClient().exec

2013-03-07 18:00:28 825

转载 android 与服务器交互

服务器端代码:testServlet.javapackage com.liuxiang;import java.io.IOException;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.HttpServlet;import javax.servlet.http.HttpServletReq

2012-08-13 11:02:57 5506 1

转载 Android中实现滑动翻页—使用ViewFlipper(dp和px之间进行转换)

Android中dp和px之间进行转换 在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了。以下是一个应用类,方便进

2012-08-10 17:01:16 2671

转载 ListView下拉刷新

Android的ListView是应用最广的一个组件,功能强大,扩展性灵活(不局限于ListView本身一个类),前面的文章有介绍分组,拖拽,3D立体,游标,圆角,而今天我们要介绍的是另外一个扩展ListView:下拉刷新的ListView。下拉刷新界面最初流行于iphone应用界面,如图:1. 流程分析    下拉刷新最主要的流程是:    (1). 下拉,显示提示头部界

2012-08-09 11:46:58 1001

翻译 Android游戏开发起步(译文)

英文 http://dev.chinamobile.com/cmdn/bbs/thread-13718-1-1.html如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。我是Light Racer,Light Racer 3D以及Wixel的开发者,这些游戏目前在Android Market上有售。我以前也开发过游戏,但Light Racer是我的第一个Android应用程序,

2012-08-02 17:52:18 471

转载 Eclipse 在开发中使用到的快捷键

Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了) Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加) Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加) Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了) Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上) Alt+← 前一个编辑的页面 Alt+→ 下一个编辑的页面

2012-08-02 14:53:04 387

转载 Android 中 PopupWindow 响应返回键并关闭的问题

PopupWindow 跟我们的 Activity 不一样,因为我们在构造 PW 的时候往往不是继承来的,而是 new 出来的。所以不能使用重写 PW 的 onKeyDown() 之类的方法来截获键盘事件。好在 PW 本身的特性让我们很容易就能做到用返回键来退出,当然我们也可以截获键盘事件,这样就有两种方法了。最简单——在 new 的时候,使用下面的方法:

2012-08-01 13:20:18 1459

转载 android之PopUpWindow使用实例

最终效果图:布局文件:activty_main.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fi

2012-08-01 10:11:06 1313

转载 Android中Popupwindow的用法

由于系统自带的Menu不好看 而且不能自己改样式所以很多应用都用Popupwindow自定义了最精典的莫过于UC和天天的Menu鸟网上有模仿UCweb的自定义menu的源码,下面是三个比较经典的文章:Android提高十八篇之自定义Menu(TabMenu)【源码发布】仿UCWEB7.4界面最新Menu菜单 源码放出~!模仿UCweb菜单这三个都是使用PopupWind

2012-07-31 17:05:19 3668

转载 Android Dialog大全

1.该效果是当按返回按钮时弹出一个提示,来确保无误操作,采用常见的对话框样式。protected void showMyDialog() { AlertDialog.Builder builder = new Builder(SmsListActivity.this); builder.setMessage("确认退出吗?"); builder.setTitle("提示")

2012-07-31 16:04:09 1002

IntentServiceDemo

关于IntentService的Demo,IntentServiceDemo.zip

2013-04-29

Android与服务器交互

Android与服务器交互: 客户端登陆服务器端例子。

2012-08-13

空空如也

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