游戏
taotaoahui
这个作者很懒,什么都没留下…
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手游数值策划
数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏完成平衡性的技巧Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,转载 2015-04-20 13:06:47 · 1092 阅读 · 0 评论 -
游戏分类杂谈
FPS游戏:第一人称射击类游戏。这种游戏因为总是涉及到暴力画面,所以一般来说这些游戏都是18+的游戏,这一点在国外做得非常好。FPS类游戏不管是网络游戏还是单机类游戏,收费都是相当高的,尤其是单机游戏,基本上国内正版300+,只有真正的国内粉丝才会买正版。因此,玩这类游戏的人(FPS单机类),绝大部分购买能力强,但是由于我国国内的情况,盗版盛行以及一些网络游戏下载站提供免费下载,都选廉价的盗版。转载 2016-04-22 22:06:00 · 338 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎
——————————————————2015.7.15 更新——————————————————看了很多人的回答,基本上都是旁观者,让我来!从头到尾跟过一个完整的游戏开发,而又从头到尾完整的设计过一个完整的游戏引擎的人国内一只手都能数的过来,都给我让开、让开,我告诉你游戏开发有多残酷、有多困难、有多屌!先说结论,游戏开发涵盖几乎所有CS领域的知识,然后需要把所有这些东西(有些可能在单独领域中老死不转载 2016-04-20 11:53:00 · 805 阅读 · 0 评论 -
推荐一款网游
三月王朝(也叫帝国霸略),挺不错的,优点..得到的道具是国游的三倍,不用太多钱。而且战略性高。画面优秀、占量小,又可以多人在线聊天。最好玩的是20多人约好晚上一起打都城,很带劲。转载 2016-04-22 22:05:11 · 392 阅读 · 0 评论 -
卡牌游戏
卡牌游戏现在为什么很火?我回答说:因为卡牌的直观表现形式,能够将角色的各项数值,卡牌的品阶,甚至玩家角色形象,装备也能非常直观的表现。再因卡牌发展前期,三国杀此类桌面棋牌(半卡牌),由桌面走向游戏平台,演化成卡牌,这也是卡牌类型火的初衷(由来)之一。转载 2016-04-27 11:40:04 · 524 阅读 · 0 评论 -
游戏中的英文名称
NPC(非玩家角色)英文一般指Non-Player Character,“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域。有时也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。转载 2015-08-13 14:52:09 · 854 阅读 · 0 评论 -
第4章 塔防游戏
塔防游戏的基本玩法:在场景中我方有一个基地,敌人从场景的另外一侧触发,沿着相对固定的路线攻打基地。我方可以在地图上布置防守单位,攻击前来进攻的敌人,防止他们闯入基地。塔防游戏的场景有些固定的模式,它由一个二维的单元格组成,每一个格子的用途可能都不同:专门用于摆放防守单位的格子;专门用于敌人通过的格子;不是上两种功能的格子。原创 2015-07-30 15:39:26 · 1994 阅读 · 2 评论 -
PVP
PVP即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。与PVP相对应的是PVE即 Player VS Environment,玩家vs环境,和PVP(玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,有时候又被称作PVC(Player Vs Computer),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。一般分为野外转载 2015-07-30 09:03:05 · 382 阅读 · 0 评论 -
ATB战斗模式
一:ATB回合是回合制策略游戏中的一种经典的战斗模式!ATB指“ACTIVE TIME BATTLE”就是战斗时有时间槽,ATB回合的实质是:在传统基础的回合战斗模式进行了升级,融入了“时间”概念即角色下方会出现ATB量表,俗称“时间槽”。时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激。转载 2015-07-30 09:00:54 · 2259 阅读 · 0 评论 -
杂碎1
1,若在ipad平台发布游戏,建议分辨率 960 * 640 ,让游戏适应iPad平台,并且容易缩小尺寸以适应分辨率更低的设备。2, JesseSchell 写的《游戏设计的艺术》 the art of game design : a book of lenses,游戏设计类的书籍3, MUGEN(用c语言与Allegro程序开发的免费的2D格斗游戏引擎),在角色动作设计上有些很实用的窍门转载 2015-05-04 07:57:17 · 420 阅读 · 0 评论 -
全民枪战玩法介绍 全民枪战优缺点分析
近日一款手机版第一人称射击类游戏登陆各大了各大平台(大家都叫它手机版CF),我们光看它的介绍就能看出它身上有很多CF的影子,下面小编就跟大家一起看看这款游戏到底如何不得不说真的很像《穿越火线》,它的玩法以及画面风格让游戏卖相十足,二缺双手的手指操控射击打破了传统的端游鼠键操控,虽然游戏对于操控上的细节还做得不够完美,仍需要慢慢打磨。目前游戏许多系统暂无开放,相信在后期会有更多的玩法呈现转载 2016-04-22 22:02:22 · 475 阅读 · 0 评论