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转载 cocos2d-x的scheduleSelector

void scheduleSelector(SEL_SCHEDULE pfnSelector, CCObject *pTarget, float fInterval, unsigned int repeat, float delay, bool bPaused); @pfnSelector 回调函数 @pTarget 回调函数上下文 @fInterval 执行周期,以秒为单位,若为0,则

2015-05-29 22:17:11 607

转载 cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用

在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。  void  schedule (SEL_SCHEDULE selector)   schedules a selector. 

2015-05-29 22:14:09 450

转载 cocos2d-x3.1.1schedule_selector类型转换无效

VS报错,说是schedule_selector类型转换无效 ? 1 this->schedule(schedule_selector(GameMenu::changeStart),0.01); changeStart函数定义的时候为changeStart(float dt)形式。

2015-05-29 22:13:07 2242 1

原创 CCAnimation::setDelayPerUnit(float v); // 设置两帧之间的时间间隔

CCAnimation::setDelayPerUnit(float v);   // 设置两帧之间的时间间隔 //主体动画     CCAnimation* animation = CCAnimation::create();     animation->addSpriteFrameWithFileName("catBody1.png");     animation

2015-05-29 20:26:09 2866

转载 retain和release倒底怎么玩?

http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8689345 1. 为什么会有retain? C++和Java不一样,Java有一套很方便的垃圾回收机制,当我们不需要使用某个对象时,给它赋予null值即可。而C++new了一个对象之后,不使用的时候通常需要delete掉。 于是,Cocos2d-x就发明了一套内存管理机制(小

2015-05-28 21:37:46 313

转载 LabelTTF

http://www.2cto.com/kf/201407/321084.html (1)根据字体、大小等多参数创建 auto center = LabelTTF::create("hello cocos2d-x",//要显示字符串 "Paint Boy",//字体

2015-05-17 16:08:39 493

原创 cocos2dx_error(1)

callfuncN_selector 里面函数参数是规定的, 可能是CCNode* void Play1::call3(CCNode* pSender); 回调函数的参数是 CCObject* pSender void Play1::call3(CCObject* pSender)

2015-05-15 20:31:06 325

转载 cocos2d-x 常见动作

http://www.xuebuyuan.com/1855056.html //    CCEaseElasticIn //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性 //     参数:目标动作 //    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move); //    sp->ru

2015-05-15 19:56:12 521 1

转载 杂碎1

1,若在ipad平台发布游戏,建议分辨率 960 * 640 ,让游戏适应iPad平台,并且容易缩小尺寸以适应分辨率更低的设备。 2, JesseSchell 写的《游戏设计的艺术》 the art of game design : a book of lenses,游戏设计类的书籍 3, MUGEN(用c语言与Allegro程序开发的免费的2D格斗游戏引擎),在角色动作设计上有些很实用的窍门

2015-05-04 07:57:17 432

转载 Cocos v2.2.5 发布-手机一键发布,支持3D控件扩展

Cocos v2.2.5更新说明: 【新增】一键部署并运行App在iOS、Android、win32、Mac以及浏览器平台上 【新增】JS项目可以打包成HTML5 App 【新增】支持3D控件扩展 【新增】资源面板csd文件支持拷贝操作,快捷键为Ctrl/Command+D 【新增】双击嵌套的csd文件, 直接进入编辑状态 【新增】按钮和文本控件增加描边、阴影属性设置(Cocos2d-x 3.6

2015-05-04 07:14:10 561

cocos2d_x3.4 + vs13 喵星战争代码移植

cocos2d_x3.4 + vs13 喵星战争代码移植 《cocso2d-x 权威指南》 满硕泉 著

2015-06-23

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