SDL画图系列之点,线,面
点
SDL库并没有提供直接画点的函数。不过在开发文档中提供了一个在任意视频模式下画出一个像素点的例子。我们可以写自己的画点函数。
有了画点函数意义非凡,我们可以使用它加上数学中美丽的方程绘出各种各样惊艳的图案。比如蝴蝶曲线啥的。这里简单的绘制一个点,主要用于说明使用。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
#define Uint32 unsigned int
#define Uint16 unsigned short
/* custom draw_Point */
void DrawPixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint32 color){
Uint16 *bufp;
if(SDL_MUSTLOCK(screen)){
if(SDL_LockSurface(screen) < 0){
return ;
}
}
bufp = (Uint16 *)screen->pixels + y*screen->pitch/2 + x;
*bufp = color;
if(SDL_MUSTLOCK(screen)){
SDL_UnlockSurface(screen);
}
SDL_UpdateRect(screen,x,y,1,1);
}
int main(){
SDL_Surface *screen;
Uint32 color;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0){
fprintf(stderr,"can not init SDL: %s\n",SDL_GetError());
exit(1);
}
screen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,SDL_SWSURFACE); /* 640*480*16 */
if(screen == NULL){
fprintf(stderr,"can't set 640*480*16 video mode: %s\n",SDL_GetError());
exit(1);
}
atexit(SDL_Quit);
color = SDL_MapRGB(screen->format,255,255,255); /* last three parameters are red, green and blue. */
DrawPixel(screen,320,240,color);
SDL_Delay(3000);
return 0;
}
结果:在屏幕上绘制一个白点。
不过,在SDL_draw库中倒是存在着基本的绘画函数,我们包含相应的头文件,然后调用库函数即可,连接时加上