SDL点、线、面及图像加载

SDL画图系列之点,线,面

SDL库并没有提供直接画点的函数。不过在开发文档中提供了一个在任意视频模式下画出一个像素点的例子。我们可以写自己的画点函数。
有了画点函数意义非凡,我们可以使用它加上数学中美丽的方程绘出各种各样惊艳的图案。比如蝴蝶曲线啥的。这里简单的绘制一个点,主要用于说明使用。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>

#define Uint32 unsigned int
#define Uint16 unsigned short

/* custom draw_Point */
void DrawPixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint32 color){
    Uint16 *bufp;
    if(SDL_MUSTLOCK(screen)){
        if(SDL_LockSurface(screen) < 0){
            return ;
        }
    }
    bufp = (Uint16 *)screen->pixels + y*screen->pitch/2 + x;
    *bufp = color;
    if(SDL_MUSTLOCK(screen)){
        SDL_UnlockSurface(screen);
    }
    SDL_UpdateRect(screen,x,y,1,1);
}

int main(){
    SDL_Surface *screen;
    Uint32 color;
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0){
        fprintf(stderr,"can not init SDL: %s\n",SDL_GetError());
        exit(1);
    }   
    screen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,SDL_SWSURFACE);  /* 640*480*16 */
    if(screen == NULL){
        fprintf(stderr,"can't set 640*480*16 video mode: %s\n",SDL_GetError());
        exit(1);
    }
    atexit(SDL_Quit);
    color = SDL_MapRGB(screen->format,255,255,255);       /* last three parameters are red, green and blue. */
    DrawPixel(screen,320,240,color);                   
    SDL_Delay(3000);
    return 0;
}

结果:在屏幕上绘制一个白点。
不过,在SDL_draw库中倒是存在着基本的绘画函数,我们包含相应的头文件,然后调用库函数即可,连接时加上

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值