SDL画线 16位

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void put_pixel_16( SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint16 pixel )
{
	Uint16 *pixels = (Uint16 *)surface->pixels;

	pixels[ ( y * surface->w ) + x ] = pixel;
	
	return ;
}

void draw_line(SDL_Surface *surface, Uint16 x0, Uint16 y0, Uint16 xEnd, Uint16 yEnd, Uint16 pixel)
{
        Uint16 dx = abs (xEnd -x0), dy = abs (yEnd-y0);//fabs
        Uint16 p =2* dy-dx;
        Uint16 twoDy = 2*dy, twoDyMinusDx = 2* (dy - dx);
        Uint16 x,y;

        if (x0>xEnd)
        {
                x=xEnd;
                y=yEnd;
                xEnd=x0;
        }
        else{
                x=x0;
                y=y0;
        }
        put_pixel_16( surface, x, y, pixel );

        while (x<xEnd)
        {
                x++;
                if(p<0)
                        p+=twoDy;
                else{
                        y++;
                        p+=twoDyMinusDx;
                }
				put_pixel_16( surface, x, y, pixel );
       }

}

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### 回答1: 局内呼叫SDL进程图是指在一个局域网内部,调用Simple DirectMedia Layer(SDL)库的进程图。SDL是一个开源的跨平台的多媒体库,可以用于游戏开发、图像处理等应用。 下面是一个简单的局内呼叫SDL进程图: 1. 程序开始运行,创建一个主进程。 2. 主进程需要使用SDL库来完成某个任务,例如绘制游戏图像。 3. 主进程调用SDL_Init()函数,初始化SDL库。 4. SDL_Init()函数会在内存中加载和初始化SDL库的各个模块,例如图形、音频、事件等。 5. 主进程调用SDL_CreateWindow()函数来创建一个窗口对象,用于显示游戏绘制的图像。 6. SDL_CreateWindow()函数会创建一个窗口,并返回一个窗口指针。 7. 主进程调用SDL_CreateRenderer()函数来创建一个渲染器对象,用于将图像绘制到窗口上。 8. SDL_CreateRenderer()函数会创建一个与窗口相关的渲染器,并返回一个渲染器指针。 9. 主进程通过SDL_RenderClear()函数清空渲染器。 10. 主进程使用SDL_RenderDrawXXX()函数进行图像的绘制操作,例如SDL_RenderDrawLine()函数绘制线条。 11. 主进程通过SDL_RenderPresent()函数将渲染器中的图像显示到窗口上。 12. 主进程调用SDL_Delay()函数来控制帧率,以实现游戏的流畅运行。 13. 主进程通过SDL_DestroyRenderer()函数来销毁渲染器。 14. 主进程通过SDL_DestroyWindow()函数来销毁窗口。 15. 主进程调用SDL_Quit()函数来退出SDL库。 通过以上步骤,主进程成功调用了SDL库完成了绘制游戏图像的任务。这个局内呼叫SDL进程图简单地展示了SDL库在一个局域网内部被调用的过程。 ### 回答2: 画出局内呼叫SDL进程图是指描述一个系统中的局内呼叫进程图,其中包含了SDL(Service Description Language)进程的调用关系模型。为了简化问题,我将就SDL进程调用的一个具体场景进行说明。 假设我们有一个电商平台,其中包含了订单处理和支付系统,以及用于发送短信给买家的短信服务。下面是局内呼叫SDL进程图的示例: 1. 用户提交订单并选择支付方式。 2. 订单处理系统(Order Handling System)接收订单请求,并根据订单信息处理订单。 3. 订单处理系统调用支付系统(Payment System)以完成订单支付操作。 4. 支付系统验证订单信息并处理支付请求。 5. 支付系统调用短信服务(SMS Service)向买家发送支付成功的短信。 6. 短信服务接收到支付成功通知,并根据买家的手机号发送短信。 7. 短信服务成功发送短信给买家后,将发送结果返回给支付系统。 8. 支付系统完成支付流程,并返回支付结果给订单处理系统。 9. 订单处理系统更新订单状态和库存信息,并将订单处理结果返回给用户。 在这个例子中,SDL进程图描述了订单处理系统、支付系统和短信服务之间的调用关系。订单处理系统调用支付系统进行支付操作,在支付成功后调用短信服务发送短信给买家。短信服务在收到支付成功通知后发送短信,并将发送结果返回给支付系统。支付系统在完成支付后将支付结果返回给订单处理系统。整个过程通过SDL进程图清晰地展示了各个进程之间的调用关系和数据流动。 ### 回答3: 局内呼叫(intra-process) SDL(Simple DirectMedia Layer)进程图的步骤如下: 1. 首先,梳理出局内呼叫 SDL 进程图所需的相关组件。SDL 是一个跨平台的多媒体开发库,因此需要考虑以下组件:图形渲染器、音频处理器、事件处理器、输入输出设备等。 2. 在进程图中,首先绘制 SDL 主进程的框架。该框架代表整个 SDL 进程。 3. 框架中绘制图形渲染器组件的框。该框包含图形渲染的相关函数、方法和数据。这些函数、方法和数据负责将图形渲染到屏幕上。 4. 在图形渲染器组件框的旁边,绘制音频处理器组件的框,该框包含音频处理相关的函数、方法和数据。音频处理器负责处理和播放音频。 5. 在音频处理器组件框的下方,绘制事件处理器组件的框。该框包含事件处理的相关函数、方法和数据。事件处理器负责响应用户输入、处理窗口事件等。 6. 在事件处理器组件框的右侧,绘制输入输出设备组件的框。该框包含与外部设备进行输入输出交互的函数、方法和数据。这些设备可以是键盘、鼠标、控制器等。 7. 这些组件框之间通过箭头来表示函数或方法之间的调用关系。例如,从事件处理器组件框指向图形渲染器组件框的箭头表示事件处理器会调用图形渲染器来更新屏幕上的图形。 8. 根据实际情况,可以绘制更多的组件框,如网络通信组件等。 9. 最后,根据需求添加图例,标注每个组件框的功能和调用顺序。 通过以上步骤,可以绘制出具体的局内呼叫 SDL 进程图,清晰表达 SDL 主进程以及其内部组件之间的调用关系和功能。

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