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[置顶] 接受网络消息后弹框

1.在MainScene中弹出一个界面viewA —-show self.view = viewA:create() runningScene:addChild(self.view) —-hide self.view:removeFromParent() self.view = nil在viewA中的close方法中就不能直接调用:self:removeFromParent()了,而是:Ev...
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[置顶] cocos2dx开发的学习发展路线

编程语言层面的知识 c++:  cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练)lua/js:  掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练)java:  android平台移植要用到java (了解)oc:         ios平台移植要用到oc (了解)python:  cocos2dx的各种官方脚本都是用python写的 (了...
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[置顶] Mac下userdefault的路径

(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC) 我用 string s = UserDefault::getInstance()->getXMLFilePath(); CCLOG("userdefault path:%s, len: %d", s.c_str(), s.size()); 打印出: userdefaul...
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[置顶] 带赖子的胡牌算法lua版本

1.GameLayer GameLayer = class("GameLayer",function() return cc.Layer:create() end) -- function GameLayer:create() local view = GameLayer.new() view:__init() return view end -- funct...
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[置顶] 变量名字的力量

一个变量的命名我自己是十分看重的,好的命名能够见名知意,给程序的开发和维护带来巨大方便,以实践为准,总结一下命名规则。 枚举变量 MedalBuffTypes 不是 MedalBuffType 和 MedalBuffTypeList    dyt.MedalBuffTypes = {     Attack      = 1, -- 全攻击力...
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[置顶] cocos code ide为ide测试cocos2dx lua-binding

frameworks/runtime-src/Classes下: 建立要绑定的.h和.cpp文件 建立后,发现文件不在Classes中,就复制一份到Classes中 frameworks/cocos2d-x/tools/tolua下: 1,cocos2dx_custom.ini [cocos2dx_custom] # the prefix to be added to t...
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[置顶] love learn lua、cpp、python

用户单点登录72...
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[置顶] 打包Cocos2d-x工程为PC项目

1.复制cocos2d-x-2.2文件下的Release.win32文件侠到桌面。 2.将项目下的Resources里的资源复制到Release.win32文件里面。 3.除exe文件、资源和dll文件外,其它文件全部删除以节省空间。 4.打包即可。...
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[置顶] 用android-ndk-r8e交叉编译cocos2d-x-2.1.4Android工程方法(而不再使用Cgywin,注意ndk和cocos2d-x版本)

在要编译的工程上面右键--->properties--->Builders--->New Main下面的路径: G:\AndroidCocos2dxFile\android-ndk-r8e\ndk-build.cmd Refresh选择第三个: The project containing the selected resource Environment下面新建: NDK_MODUL...
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[置顶] 将Eclipse工程打包成可执行的jar文件

大致步骤 File--->Export---->Java--->JAR File----->next 在弹出的对话框中选择要导出的工程,在Jar file一栏选择要导出的目录,其余选项采用默认---->next---->next----->在main class一栏选择含有main函数的class文件---->Finished 如此导出可运行的jar包成功。例如,这个例子导出的jar包是Hel...
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pycharm 过期解决办法

server选项里边输入 http://idea.imsxm.com/...
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oh-my-zsh配置(出事故后能用的一个版本)

# If you come from bash you might have to change your $PATH. # export PATH=$HOME/bin:/usr/local/bin:$PATH # Path to your oh-my-zsh installation. export ZSH=$HOME/.oh-my-zsh # Set name of the theme t...
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精通cocos2dx进一步学习提高

Python 10个小项目实战:  http://m.blog.csdn.net/the_fire/article/details/7252472 quad  23:44:00 box2d学习 quad  23:44:00 cocos2dx  3d与vr游戏开发实战详解 quad  23:44:00 cocos2dx  3d图形学渲染技术讲解 quad  23:44:00 http...
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CCUserDefault加密与解密

CCUserDefault是Cocos2d-x引擎提供的持久化方案,其作用是存储所有游戏通用的用户配置信息,例如音乐和音效配置等。为了方便起见,有时我们也可以用CCUserDefault来存储金币数目这种简单的数据项。  CCUserDefault可以看做一个永久存储的字典,本质是一个XML文件,将每个键及其对应的值以节点的形式存储到外存中。值只支持int和float等基本类型. ...
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最近买衣服的感受

一句话:爱xstep !这个比较适合我!...
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RoomScene模块重构前的思考

1.函数名字的命名 initXXX   ->只调用一次 比如:设置当前的玩法,那么在这个里面调用一次即可,不应该又在这里调用,又在其它的里面调用,很容易出错 updateXXX ->调用多次 比如:人数的刷新,可能过段时间就调用一次,因此不要起一个init方法 2.当前是什么玩法,玩法处于哪个阶段 if playType == XXX then if stag...
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远程桌面连接

windows 1.cmd中输入:运行 2.mstsc mac vnc屏幕共享+teamview...
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vs code支持中文注释不乱码

sublime text总是中乱乱码很烦人。最终使用vs code,很多插件:乱码的时候输入:gbktoutf8 然后点击安装,发现解决问题...
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vnc 屏幕共享

http://jingyan.baidu.com/article/8ebacdf0caa75649f65cd5b6.html...
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PageView

--翻页容器 local pag_content = gt.seekNodeByName(self, "pag_content") self.pag_content = pag_content for i = 1, self.totalPage do local spr_item = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName(string.forma...
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好书

unix编程艺    http://product.dangdang.com/22863178.html...
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思考接入sdk接口的提取

1.写一套sdk接口,可以接入各个平台。参考战舰大海战中的支付接口。 2.自己写一套接口,可以以软连接活着叫做外链的形式提供给其他人,放百年他人集成sdk。类似于xsdk...
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makefile基础教程

makefile很重要       什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写make...
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发生内存警告时的讨论

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/16719...
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流程图及其写文档工具

xmind...
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Mac下垃圾的清理

推荐: cleanmymac 3...
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lua调用c++

TestLib.h // // TestLib.h // TestLua // // Created by jianan on 2017/8/1. // // #ifndef TestLib_h #define TestLib_h extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } // ...
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减少全局变量的作用域

比如有一个全局变量gt   gt.globalVar = A 或者 UIManager = {} UIManager.globalVar = A 这2中方法,虽然看起来没什么,但是这个全局变量确实是只在这个界面相关的逻辑中才会使用,因此这样直接封装变量到界面中,也有好处。...
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CSLader加载plist

Node* CSLoader::createNode(const std::string& filename) { std::string path = filename; size_t pos = path.find_last_of('.'); std::string suffix = path.substr(pos + 1, path.length()); ...
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