简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。
简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多
任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。
解决办法:
得到主线程的handler,这里简单说一种,就是在onCreate中new一个静态handler。
或者 new Handler(Looper.getMainLooper()),且叫 mainHandler吧,
启动一个线程,
- Thread sendThread=new Thread(new Runnable(){
- public void run() {
- mainHandler.post(sendRun);
- }
- });
- public Runnable sendRun=new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- / //这里就可以调用sdk里面的东西了
- 如何从UI线程中调用OpenGL线程呢,直接调用,我以前也干过,感觉没什么问题被发现(he he),如果发现了问题我觉得还是这么调用的好
- Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
- public void run() {
- <span style="white-space:pre"> </span>//回调什么马的
- }
- });
至于想知道,jni native什么的 还请出门右拐,不送
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原文地址:http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/43602919