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原创 UE4-碰撞事件:开关门蓝图类实现提升篇
一:概念 1-:使用蓝图类进行封装,可以重复使用;在一个场景中,可以有多个蓝图类实例,功能,方法,模块各不相干;二:实践 1-:新建一个文件夹,起名为B_print; -1:点击 Add New; -2:点击New Folder; -3:命名文件夹名字; 2-:新建一个BluePrint类; -1:进入文件夹,右键单击,在弹出来的选项框中选中BluePrint Class; -2
2016-09-17 13:23:03 6072 1
原创 UE4-蓝图基础:TimeLine
一:概念: 1-:TimeLine:在一定时间内不断执行的一个蓝图节点: 2-:添加一个空白节点: 函数讲解: Play:事件驱动,执行此事件时调用; Play from Start:从头开始执行事件<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件相当于重新一次开始执行>; Stop:停止执行事件<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件停止执行>; Reverse:反向执行<事
2016-09-16 16:40:20 14633 1
原创 UE4-碰撞事件:开关门基础篇
基础篇主要讲可以通过什么方式来达到开关门的效果; 高级篇中,会讲到如何使用蓝图类来编写可复用的开关门;一:概念篇 1-:Tigger:可以用来进行一些碰撞事件或者触发一些特效<点击按钮,灯开关;门开关;动作特效触发>; 2-:Box Tigger:是一个立方体的Tigger,在程序运行过程中隐藏,无法看到具体的物体。二:实践篇 1-:新建一个New Level,然后选择Default; 2
2016-09-16 13:21:30 10431
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