UE4-蓝图基础:变量类型

本篇文章主要讲解以下几个变量类型的基础用法:
Text,Name,String,Vector,Rotator,Transform;

1-:三个基础变量类型的区别与联系
String: 字符串,可用于设置动态字符串,可对字符串进行增删改查等操作;
Name: 名称,可用于作为全局唯一标识,一般用于表示物体的名称,确定默认值之后一般不可修改,在运行过程中存在内存的字符串表中,使用效率高;
Text: 文本,是字符串的加强版,长度不限,多用于本地化。

2-: Vector
向量,三个默认类型为float的x,y,z三个不同变量。
通常用于表示物体的位置和朝向。

3-:Rotator
旋转量 Pitch,Yaw,Roll;

4-:Transform
矩阵Location:其实就是一个Vector;
Rotation:其实就是一个Rotator;
Scale:缩放,对物体进行放大与缩小;

总结:可以使用Break XXX函数对Vector,Rotator,Transform进行分解,得到包含的变量值;
也可以通过Mark XXXX函数把不同变量组合成Vector,Rotator,Transform进行组合,得到一个完整的变量;

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