UE4-蓝图基础:TimeLine

一:概念:
1-:TimeLine:在一定时间内不断执行的一个蓝图节点:
2-:添加一个空白节点:
这里写图片描述

函数讲解:
Play:事件驱动,执行此事件时调用;
Play from Start:从头开始执行事件<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件相当于重新一次开始执行>;
Stop:停止执行事件<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件停止执行>;
Reverse:反向执行<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件反向执行<中间某一位置立刻反向执行>>;
Reverse from End:事件从末尾反向执行<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件从尾部开始反向执行>;
Set New Time:更改事件的开始执行时间<原函数的总执行时间不是从0开始,而是新设置的时间点开始>;
New Time:设置函数执行起始点;
Updata:事件在执行过程中,不管执行更新的部分<在总执行时间内,不断驱动执行>;
Finished:事件在总时间内执行结束调用<事件在总执行时间结束后执行此方法>;
Direction:执行的方向<是一个枚举函数,正向OR反向>;

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