UE4-碰撞事件:开关门蓝图类实现提升篇

一:概念
1-:使用蓝图类进行封装,可以重复使用;在一个场景中,可以有多个蓝图类实例,功能,方法,模块各不相干;

二:实践
1-:新建一个文件夹,起名为B_print;
-1:点击 Add New;
-2:点击New Folder;
-3:命名文件夹名字;
这里写图片描述
2-:新建一个BluePrint类;
-1:进入文件夹,右键单击,在弹出来的选项框中选中BluePrint Class;
-2:在弹出框中选中Actor<表明继承自Actor>;
-3:命名蓝图类为BP_Door;
-4:双击打开,选中Components选项卡,选中DefaultScenrRoot,点击Add Component;
-5:选择Scene并选中,拖拽到DefaultScenrRoot位置并替换;
这里写图片描述
3-:添加Actor
-1:选中Scene,点击Add Component,选择并选中Static Mesh;
-2:在Details面板中更改材质信息;

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